30 lines
1.3 KiB
C#
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C#
using ProtoBuf;
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using Thousandto.Plugins.Common;
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namespace Thousandto.Code.Logic.Network
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{
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/// <summary>
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/// 定义消息的回调方法,便于实现
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/// </summary>
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public partial interface IHandleMsgResult
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{
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void GS2U_ResSyncPet(MSG_Pet.ResSyncPet result);
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void GS2U_ResBattlePet(MSG_Pet.ResBattlePet result);
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void GS2U_ResPetList(MSG_Pet.ResPetList result);
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void GS2U_ResEatEquip(MSG_Pet.ResEatEquip result);
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void GS2U_ResEatSoul(MSG_Pet.ResEatSoul result);
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void GS2U_ResAddPetSkill(MSG_Pet.ResAddPetSkill result);
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void GS2U_ResChangeAssiPet(MSG_Pet.ResChangeAssiPet result);
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void GS2U_ResPetEquipWear(MSG_Pet.ResPetEquipWear result);
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void GS2U_ResPetEquipUnWear(MSG_Pet.ResPetEquipUnWear result);
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void GS2U_ResPetEquipStrength(MSG_Pet.ResPetEquipStrength result);
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void GS2U_ResPetEquipSoul(MSG_Pet.ResPetEquipSoul result);
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void GS2U_ResPetEquipActiveInten(MSG_Pet.ResPetEquipActiveInten result);
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void GS2U_ResPetEquipActiveSoul(MSG_Pet.ResPetEquipActiveSoul result);
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void GS2U_ResPetEquipSynthesis(MSG_Pet.ResPetEquipSynthesis result);
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void GS2U_ResPetEquipDecomposeSetting(MSG_Pet.ResPetEquipDecomposeSetting result);
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void GS2U_ResPetAssistantScoreUpdate(MSG_Pet.ResPetAssistantScoreUpdate result);
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}
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}
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