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Main/Assets/Plugins/Code/Cinematic/CinematicEnum.cs
2025-01-25 04:38:09 +08:00

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C#
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namespace Thousandto.Cinematic
{
//剧情对象
public enum KeyFrameOption
{
Add,
Remove,
Copy,
Paste,
}
//事件定义,新增事件需要写到最后,不然老的剧情解析会出问题
public enum KeyFrameEvent
{
, //加载模型
, //平移
, //动作
, //全局放特效
, //绑定点放特效
, //全局放声音
, //绑定点放声音
, //对话
, //暂停
boss名字, //boss信息
, //相机参数信息
, // 设置隐藏或显示
, //绑定坐骑
, //同步本地相机位置
, //同步本地角色位置
, //本地相机同步到剧情位置,在剧情播放完时设置
, //本地角色同步到剧情位置,在剧情播放完时设置
, //时间缩放0.1 - 2.0
, //振动
, //相机运动模糊效果
, //相机渐黑效果
, //当前gameobject是场景中的某个物件
//UI效果---------------
Texture, //全屏显示一个texture用于展示主题
Texture, //清除全屏texture
UI特效, //UI特效
, //UI层面渐黑
, //UI层面渐亮
, //显示UI的上下边框
, //隐藏UI的上下边框
UI图片Alpha效果, //Texture的alpha效果
UI特效, //UI特效
//---------------------------------
, //相机跟随
Count,
PlayAnimByFrame, //按帧播放动作, 不显示在编辑器上
UI效果, //UI效果
}
}