40 lines
2.1 KiB
C#
40 lines
2.1 KiB
C#
using ProtoBuf;
|
|
using Thousandto.Plugins.Common;
|
|
|
|
namespace Thousandto.Code.Logic.Network
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// 定义消息的回调方法,便于实现
|
|
/// </summary>
|
|
public partial interface IHandleMsgResult
|
|
{
|
|
void GS2U_ResEquipWearSuccess(MSG_Equip.ResEquipWearSuccess result);
|
|
void GS2U_ResEquipWearFailed(MSG_Equip.ResEquipWearFailed result);
|
|
void GS2U_ResEquipUnWearSuccess(MSG_Equip.ResEquipUnWearSuccess result);
|
|
void GS2U_ResEquipUnWearFailed(MSG_Equip.ResEquipUnWearFailed result);
|
|
void GS2U_ResEquipMinStar(MSG_Equip.ResEquipMinStar result);
|
|
void GS2U_ResEquipSell(MSG_Equip.ResEquipSell result);
|
|
void GS2U_ResEquipChange(MSG_Equip.ResEquipChange result);
|
|
void GS2U_ResEquipResolveSet(MSG_Equip.ResEquipResolveSet result);
|
|
void GS2U_ResEquipGodTried(MSG_Equip.ResEquipGodTried result);
|
|
void GS2U_ResOpenGodTried(MSG_Equip.ResOpenGodTried result);
|
|
void GS2U_ResEquipSyn(MSG_Equip.ResEquipSyn result);
|
|
void GS2U_ResEquipSuit(MSG_Equip.ResEquipSuit result);
|
|
void GS2U_ResEquipSuitStoneSyn(MSG_Equip.ResEquipSuitStoneSyn result);
|
|
void GS2U_ResEquipSynSplit(MSG_Equip.ResEquipSynSplit result);
|
|
void GS2U_ResSoulBeastEquipSyn(MSG_Equip.ResSoulBeastEquipSyn result);
|
|
void GS2U_ResActivateCast(MSG_Equip.ResActivateCast result);
|
|
void GS2U_ResEquipCast(MSG_Equip.ResEquipCast result);
|
|
void GS2U_ResSyncEquipCast(MSG_Equip.ResSyncEquipCast result);
|
|
void GS2U_ResEquipStrength(MSG_Equip.ResEquipStrength result);
|
|
void GS2U_ResEquipStrengthUpLevel(MSG_Equip.ResEquipStrengthUpLevel result);
|
|
void GS2U_ResEquipWash(MSG_Equip.ResEquipWash result);
|
|
void GS2U_ResEquipPartInfo(MSG_Equip.ResEquipPartInfo result);
|
|
void GS2U_ResShenpinEquipUp(MSG_Equip.ResShenpinEquipUp result);
|
|
void GS2U_ResUpdateGemDatas(MSG_Equip.ResUpdateGemDatas result);
|
|
void GS2U_ResQuickRefineGem(MSG_Equip.ResQuickRefineGem result);
|
|
void GS2U_ResAutoRefineGem(MSG_Equip.ResAutoRefineGem result);
|
|
|
|
}
|
|
}
|