Files
Main/Assets/Code/Logic/_NetMessage/Handlers/IHandleMsgResult_MSG_Equip.cs
2025-01-25 04:38:09 +08:00

40 lines
2.1 KiB
C#

using ProtoBuf;
using Thousandto.Plugins.Common;
namespace Thousandto.Code.Logic.Network
{
/// <summary>
/// 定义消息的回调方法,便于实现
/// </summary>
public partial interface IHandleMsgResult
{
void GS2U_ResEquipWearSuccess(MSG_Equip.ResEquipWearSuccess result);
void GS2U_ResEquipWearFailed(MSG_Equip.ResEquipWearFailed result);
void GS2U_ResEquipUnWearSuccess(MSG_Equip.ResEquipUnWearSuccess result);
void GS2U_ResEquipUnWearFailed(MSG_Equip.ResEquipUnWearFailed result);
void GS2U_ResEquipMinStar(MSG_Equip.ResEquipMinStar result);
void GS2U_ResEquipSell(MSG_Equip.ResEquipSell result);
void GS2U_ResEquipChange(MSG_Equip.ResEquipChange result);
void GS2U_ResEquipResolveSet(MSG_Equip.ResEquipResolveSet result);
void GS2U_ResEquipGodTried(MSG_Equip.ResEquipGodTried result);
void GS2U_ResOpenGodTried(MSG_Equip.ResOpenGodTried result);
void GS2U_ResEquipSyn(MSG_Equip.ResEquipSyn result);
void GS2U_ResEquipSuit(MSG_Equip.ResEquipSuit result);
void GS2U_ResEquipSuitStoneSyn(MSG_Equip.ResEquipSuitStoneSyn result);
void GS2U_ResEquipSynSplit(MSG_Equip.ResEquipSynSplit result);
void GS2U_ResSoulBeastEquipSyn(MSG_Equip.ResSoulBeastEquipSyn result);
void GS2U_ResActivateCast(MSG_Equip.ResActivateCast result);
void GS2U_ResEquipCast(MSG_Equip.ResEquipCast result);
void GS2U_ResSyncEquipCast(MSG_Equip.ResSyncEquipCast result);
void GS2U_ResEquipStrength(MSG_Equip.ResEquipStrength result);
void GS2U_ResEquipStrengthUpLevel(MSG_Equip.ResEquipStrengthUpLevel result);
void GS2U_ResEquipWash(MSG_Equip.ResEquipWash result);
void GS2U_ResEquipPartInfo(MSG_Equip.ResEquipPartInfo result);
void GS2U_ResShenpinEquipUp(MSG_Equip.ResShenpinEquipUp result);
void GS2U_ResUpdateGemDatas(MSG_Equip.ResUpdateGemDatas result);
void GS2U_ResQuickRefineGem(MSG_Equip.ResQuickRefineGem result);
void GS2U_ResAutoRefineGem(MSG_Equip.ResAutoRefineGem result);
}
}