using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; namespace Thousandto.Plugins.Common { /// <summary> /// 脚本中要缓存一些GameObject对象 /// 不用使用gameObject,transform等方法, /// 因为这些方法会导致查找操作,效率很低, /// 所以继承此脚本,用于保存这些属性的引用,通过这些引用会得到更好的效率 /// </summary> public interface IMonoCache { //gameObject的引用 GameObject GameObjectInst { get; } //transform的引用 Transform TransformInst { get; } } }