using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;
using UnityEngine;

namespace Thousandto.Plugins.Common
{
    /// <summary>
    /// 脚本中要缓存一些GameObject对象
    /// 不用使用gameObject,transform等方法,
    /// 因为这些方法会导致查找操作,效率很低,
    /// 所以继承此脚本,用于保存这些属性的引用,通过这些引用会得到更好的效率
    /// </summary>
    public interface IMonoCache
    {
        //gameObject的引用
        GameObject GameObjectInst { get; }
        //transform的引用
        Transform TransformInst { get; }
    }
}