------------------------------------------------ --作者: dhq --日期: 2019-05-13 --文件: ServerData.lua --模块: ServerData --描述: 充值系统数据表的数据由服务器下发了,这个数据是服务器下发的数据 ------------------------------------------------ local RuntimePlatform = CS.UnityEngine.RuntimePlatform local ServerData = { --商品ID Id = 0, --配置表ID CfgId = 0, --商品名字描述(主要用于BI后台数据) Desc = "", --SDK需要的支付类型 GoodsDealType = 0, --充值类型 1正常充值,2每日礼包充值...等等具体看配置表 RechargeType = 0, --只针对Type=1(正常充值)的情况使用, RechargeSubType = 0, --充值次数 RechargeTime = 0, --显示的Icon Icon = 0, --充值档位对应消耗的真实货币(单位:分) Money = 0, --传给SDK的充值金额 SDKPrice = 0, --对应奖励 物品类型_数量_绑定_职业 Reward = 0, --充值倍数倍数_次数(3_2表示前2次充值都是3倍奖励)-1代表无限次 MultipleTime = 0, --充值额外奖励 ExtraReward = 0, --额外奖励可领取次数-1代表无限次 ExtraRewardTime = 0, --商品扩展字段 GoodsExt = "", CurPlatform = nil, } function ServerData:New(sData) local _m = Utils.DeepCopy(self) _m.CurPlatform = LogicAdaptor.GetRuntimePlatform() _m:RefeshData(sData) return _m end function ServerData:RefeshData(sData) --传给SDK的ID self.Id = sData.goods_id --配置表ID self.CfgId = sData.goods_system_cfg_id --商品名字描述(主要用于BI后台数据) self.Desc = sData.goods_name --交易类型 self.GoodsDealType = sData.goods_pay_channel -- * 充值类型 -- * 1:正常充值 -- * 2:每日礼包充值 -- * 3:畅游月卡 -- * 4:尊享月卡 -- * 5:终身卡 -- * 6:成长基金 -- * 7:神秘商店 -- * 8:0元购 -- * 9:直购礼包(超值折扣) -- * 10:狂欢周 -- * 11:运营活动类(后台配置) self.RechargeType = tonumber(sData.goods_type) -- * 只针对Type=1(正常充值)的情况使用,其他类型不能使用 -- * 1=正常充值 -- * 2=新手礼包(一生一次) -- * 3=周礼包(一周一刷新) -- * 4=日礼包(一日一刷新) self.RechargeSubType = sData.goods_subtype -- * 充值次数(当前轮每个挡位对应充值的次数) -- * -1=无次数限制 self.RechargeTime = sData.goods_limit -- * 显示的图标的ID(hide) self.Icon = sData.goods_icon -- * 充值档位对应消耗的真实货币(单位:分) -- * 1:android -- * 2:ios -- * (不需要区分大小写) local _price = sData.goods_price if CS.UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.Android then local _priceDict = Dictionary:New(_price.android) if _priceDict:ContainsKey(GameCenter.PaySystem.SdkPlatCfg.MoneyCode) then local _priceByMoneyCode = tonumber(_priceDict[GameCenter.PaySystem.SdkPlatCfg.MoneyCode]) self.Money = tonumber(_priceByMoneyCode / 100) self.SDKPrice = tonumber(_priceByMoneyCode) end else local _priceDict = Dictionary:New(_price.ios) if _priceDict:ContainsKey(GameCenter.PaySystem.SdkPlatCfg.MoneyCode) then local _priceByMoneyCode = tonumber(_priceDict[GameCenter.PaySystem.SdkPlatCfg.MoneyCode]) self.Money = tonumber(_priceByMoneyCode / 100) self.SDKPrice = tonumber(_priceByMoneyCode) end end -- * 对应奖励 -- * 物品类型_数量_绑定_职业 -- * 绑定 0未绑定 1绑定 -- * 也只 0男剑 1女枪 9通用 self.Reward = sData.goods_reward -- * 充值倍数 -- * 倍数_次数(3_2表示前2次充值都是3倍奖励) -- * -1代表无限次 self.MultipleTime = sData.goods_multiple -- * 额外赠送 -- * 物品类型_数量_绑定_职业 -- * 绑定 0未绑定 1绑定 -- * 也只 0男剑 1女枪 9通用 self.ExtraReward = sData.goods_extra_reward -- * 额外奖励可领取次数 -1代表无限次 self.ExtraRewardTime = sData.goods_extra_reward_limit --商品扩展字段 self.GoodsExt = sData.goods_ext end return ServerData