using ProtoBuf; using Thousandto.Plugins.Common; using Thousandto.Code.Center; using Thousandto.Code.Global; namespace Thousandto.Code.Logic.Network { /// /// 实现消息的回调方法 /// public partial class HandleMsgResult : IHandleMsgResult { public void GS2U_ResSyncPet(MSG_Pet.ResSyncPet result) { } public void GS2U_ResBattlePet(MSG_Pet.ResBattlePet result) { } public void GS2U_ResPetList(MSG_Pet.ResPetList result) { } public void GS2U_ResEatEquip(MSG_Pet.ResEatEquip result) { } public void GS2U_ResEatSoul(MSG_Pet.ResEatSoul result) { } public void GS2U_ResAddPetSkill(MSG_Pet.ResAddPetSkill result) { } public void GS2U_ResChangeAssiPet(MSG_Pet.ResChangeAssiPet result) { } public void GS2U_ResPetEquipWear(MSG_Pet.ResPetEquipWear result) { } public void GS2U_ResPetEquipUnWear(MSG_Pet.ResPetEquipUnWear result) { } public void GS2U_ResPetEquipStrength(MSG_Pet.ResPetEquipStrength result) { } public void GS2U_ResPetEquipSoul(MSG_Pet.ResPetEquipSoul result) { } public void GS2U_ResPetEquipActiveInten(MSG_Pet.ResPetEquipActiveInten result) { } public void GS2U_ResPetEquipActiveSoul(MSG_Pet.ResPetEquipActiveSoul result) { } public void GS2U_ResPetEquipSynthesis(MSG_Pet.ResPetEquipSynthesis result) { } public void GS2U_ResPetEquipDecomposeSetting(MSG_Pet.ResPetEquipDecomposeSetting result) { } public void GS2U_ResPetAssistantScoreUpdate(MSG_Pet.ResPetAssistantScoreUpdate result) { } } }