namespace Thousandto.Cinematic { //剧情对象 public enum KeyFrameOption { Add, Remove, Copy, Paste, } //事件定义,新增事件需要写到最后,不然老的剧情解析会出问题 public enum KeyFrameEvent { 加载模型, //加载模型 坐标变换, //平移 播放动作, //动作 播放场景特效, //全局放特效 播放绑定特效, //绑定点放特效 播放场景音效, //全局放声音 播放定点音效, //绑定点放声音 显示对话, //对话 暂停, //暂停 显示boss名字, //boss信息 相机参数设置, //相机参数信息 设置隐藏或显示, // 设置隐藏或显示 绑定坐骑, //绑定坐骑 同步到本地相机坐标, //同步本地相机位置 同步到本地角色坐标, //同步本地角色位置 本地相机同步到剧情坐标, //本地相机同步到剧情位置,在剧情播放完时设置 本地角色同步到剧情坐标, //本地角色同步到剧情位置,在剧情播放完时设置 慢动作, //时间缩放0.1 - 2.0 振动效果, //振动 相机运动模糊效果, //相机运动模糊效果 相机渐黑效果, //相机渐黑效果 场景物件, //当前gameobject是场景中的某个物件 //UI效果--------------- 显示Texture, //全屏显示一个texture,用于展示主题 清除Texture, //清除全屏texture 播放UI特效, //UI特效 屏幕渐黑效果, //UI层面渐黑 屏幕渐亮效果, //UI层面渐亮 显示上下边框, //显示UI的上下边框 隐藏上下边框, //隐藏UI的上下边框 UI图片Alpha效果, //Texture的alpha效果 隐藏UI特效, //UI特效 //--------------------------------- 相机跟随, //相机跟随 Count, PlayAnimByFrame, //按帧播放动作, 不显示在编辑器上 UI效果, //UI效果 } }