------------------------------------------------ --作者: 杨全福 --日期: 2019-09-20 --文件: UIXianPoIcon.lua --模块: UIXianPoIcon --描述: 仙魄ICON组件 ------------------------------------------------ local ItemBase = CS.Thousandto.Code.Logic.ItemBase local UIXianPoIcon ={ RootTrans = nil, RootGO = nil, --品质框图片 QualitySpr = nil, -- 数量 NumLabel = nil, -- icon图标 Icon = nil, IconSpr = nil, --按钮 Btn = nil, --当前配置 CurCfg = nil, } function UIXianPoIcon:New(res) local _M = Utils.DeepCopy(self) _M.RootTrans = res _M.RootGO = res.gameObject _M.Btn = UIUtils.FindBtn(_M.RootTrans) UIUtils.AddBtnEvent(_M.Btn, _M.OnBtnItemClick, _M) _M.QualitySpr = UIUtils.FindSpr(_M.RootTrans, "Quality") _M.Icon = UIUtils.RequireUIIconBase(UIUtils.FindTrans(_M.RootTrans, "Icon")) _M.IconSpr = UIUtils.FindSpr(_M.RootTrans, "Icon") local trans = UIUtils.FindTrans(_M.RootTrans, "Num") if(trans ~= nil) then _M.NumLabel = UIUtils.FindLabel(trans) end return _M end function UIXianPoIcon:InItWithCfgid(itemID, num) itemID = tonumber(itemID); num = tonumber(num); self.CurCfg = DataConfig.DataImmortalSoulAttribute[itemID]; if self.CurCfg ~= nil then self.Icon:UpdateIcon(self.CurCfg.Icon) self.QualitySpr.spriteName = Utils.GetQualitySpriteName(self.CurCfg.Quality) if self.NumLabel ~= nil then if num > 1 then UIUtils.SetTextByNumber(self.NumLabel, num) else UIUtils.ClearText(self.NumLabel) end end end end -- 按钮事件 function UIXianPoIcon:OnBtnItemClick() GameCenter.PushFixEvent(UIEventDefine.UIXianPoTipsForm_OPEN,{self.CurCfg.Id, 1, self.RootTrans}) end return UIXianPoIcon