using ProtoBuf; using Thousandto.Plugins.Common; namespace Thousandto.Code.Logic.Network { /// /// 定义消息的回调方法,便于实现 /// public partial interface IHandleMsgResult { void GS2U_ResSyncPet(MSG_Pet.ResSyncPet result); void GS2U_ResBattlePet(MSG_Pet.ResBattlePet result); void GS2U_ResPetList(MSG_Pet.ResPetList result); void GS2U_ResEatEquip(MSG_Pet.ResEatEquip result); void GS2U_ResEatSoul(MSG_Pet.ResEatSoul result); void GS2U_ResAddPetSkill(MSG_Pet.ResAddPetSkill result); void GS2U_ResChangeAssiPet(MSG_Pet.ResChangeAssiPet result); void GS2U_ResPetEquipWear(MSG_Pet.ResPetEquipWear result); void GS2U_ResPetEquipUnWear(MSG_Pet.ResPetEquipUnWear result); void GS2U_ResPetEquipStrength(MSG_Pet.ResPetEquipStrength result); void GS2U_ResPetEquipSoul(MSG_Pet.ResPetEquipSoul result); void GS2U_ResPetEquipActiveInten(MSG_Pet.ResPetEquipActiveInten result); void GS2U_ResPetEquipActiveSoul(MSG_Pet.ResPetEquipActiveSoul result); void GS2U_ResPetEquipSynthesis(MSG_Pet.ResPetEquipSynthesis result); void GS2U_ResPetEquipDecomposeSetting(MSG_Pet.ResPetEquipDecomposeSetting result); void GS2U_ResPetAssistantScoreUpdate(MSG_Pet.ResPetAssistantScoreUpdate result); } }