using ProtoBuf; using Thousandto.Plugins.Common; namespace Thousandto.Code.Logic.Network { /// /// 定义消息的回调方法,便于实现 /// public partial interface IHandleMsgResult { void GS2U_ResOnlineInit(MSG_HolyEquip.ResOnlineInit result); void GS2U_ResInlayHolyReuslt(MSG_HolyEquip.ResInlayHolyReuslt result); void GS2U_ResIntensifyHolyPartResult(MSG_HolyEquip.ResIntensifyHolyPartResult result); void GS2U_ResUseHolySoulResult(MSG_HolyEquip.ResUseHolySoulResult result); void GS2U_ResDeleteHoly(MSG_HolyEquip.ResDeleteHoly result); void GS2U_ResAddHoly(MSG_HolyEquip.ResAddHoly result); void GS2U_ResHolyEquipFightPower(MSG_HolyEquip.ResHolyEquipFightPower result); } }