using ProtoBuf; using Thousandto.Plugins.Common; using Thousandto.Code.Center; namespace Thousandto.Code.Logic.Network { /// /// 实现消息的回调方法 /// public partial class HandleMsgResult : IHandleMsgResult { public void GS2U_ResOnlineInit( MSG_HolyEquip.ResOnlineInit result ) { // GameCenter.HolyEquipSystem.ResOnlineInit(result); } public void GS2U_ResInlayHolyReuslt( MSG_HolyEquip.ResInlayHolyReuslt result ) { //GameCenter.HolyEquipSystem.ResInlayHolyReuslt(result); } public void GS2U_ResIntensifyHolyPartResult( MSG_HolyEquip.ResIntensifyHolyPartResult result ) { //GameCenter.HolyEquipSystem.ResIntensifyHolyPartResult(result); } public void GS2U_ResUseHolySoulResult( MSG_HolyEquip.ResUseHolySoulResult result ) { //GameCenter.HolyEquipSystem.ResUseHolySoulResult(result); } public void GS2U_ResDeleteHoly( MSG_HolyEquip.ResDeleteHoly result ) { //GameCenter.HolyEquipSystem.ResDeleteHoly(result); } public void GS2U_ResAddHoly( MSG_HolyEquip.ResAddHoly result ) { //GameCenter.HolyEquipSystem.ResAddHoly(result); } public void GS2U_ResHolyEquipFightPower(MSG_HolyEquip.ResHolyEquipFightPower result) { //GameCenter.HolyEquipSystem.ResHolyEquipFightPower(result); } } }