using ProtoBuf; using Thousandto.Plugins.Common; using Thousandto.Code.Logic; using Thousandto.Code.Center; namespace Thousandto.Code.Logic.Network { /// <summary> /// 实现消息的回调方法 --- 装备协议 /// </summary> public partial class HandleMsgResult : IHandleMsgResult { //装备穿上成功 public void GS2U_ResEquipWearSuccess(MSG_Equip.ResEquipWearSuccess result) { GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipWearSuccess( result ); } //装备穿上失败 public void GS2U_ResEquipWearFailed(MSG_Equip.ResEquipWearFailed result) { GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipWearFailed( result ); } //脱下装备成功 public void GS2U_ResEquipUnWearSuccess(MSG_Equip.ResEquipUnWearSuccess result) { GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipUnWearSuccess( result ); } //脱下装备失败 public void GS2U_ResEquipUnWearFailed(MSG_Equip.ResEquipUnWearFailed result) { GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipUnWearFailed( result ); } public void GS2U_ResEquipMinStar(MSG_Equip.ResEquipMinStar result){} public void GS2U_ResEquipSell(MSG_Equip.ResEquipSell result) { GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipSell(result); } public void GS2U_ResEquipChange(MSG_Equip.ResEquipChange result) { } public void GS2U_ResEquipResolveSet(MSG_Equip.ResEquipResolveSet result) { } public void GS2U_ResEquipGodTried(MSG_Equip.ResEquipGodTried result) { } public void GS2U_ResOpenGodTried(MSG_Equip.ResOpenGodTried result) { } public void GS2U_ResEquipSyn(MSG_Equip.ResEquipSyn result) { GameCenter.EquipmentSystem.ResEquipSyn(result); } public void GS2U_ResEquipSuit(MSG_Equip.ResEquipSuit result) {} public void GS2U_ResEquipSuitStoneSyn(MSG_Equip.ResEquipSuitStoneSyn result) { GameCenter.PushFixEvent(Global.LogicEventDefine.EID_EVENT_EQUIPSUITSTONE_RESULT, result.state); } public void GS2U_ResEquipSynSplit(MSG_Equip.ResEquipSynSplit result) { } public void GS2U_ResSoulBeastEquipSyn(MSG_Equip.ResSoulBeastEquipSyn result) { GameCenter.PushFixEvent(Global.LogicEventDefine.EID_EVENT_UI_SOULEQUIPSYNRESULT_UPDATE); } public void GS2U_ResActivateCast(MSG_Equip.ResActivateCast result) {} public void GS2U_ResEquipCast(MSG_Equip.ResEquipCast result){ } public void GS2U_ResSyncEquipCast(MSG_Equip.ResSyncEquipCast result){ } public void GS2U_ResEquipStrength( MSG_Equip.ResEquipStrength result ) { } public void GS2U_ResEquipStrengthUpLevel( MSG_Equip.ResEquipStrengthUpLevel result ) { } public void GS2U_ResEquipWash( MSG_Equip.ResEquipWash result ) { } public void GS2U_ResEquipPartInfo( MSG_Equip.ResEquipPartInfo result ) { GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipedInfos( result ); GameCenter.PushFixEvent( Global.LogicEventDefine.EID_EVENT_RESEQUIPPARTINFO, result ); } public void GS2U_ResUpdateGemDatas( MSG_Equip.ResUpdateGemDatas result ) { } public void GS2U_ResQuickRefineGem( MSG_Equip.ResQuickRefineGem result ) { } public void GS2U_ResAutoRefineGem( MSG_Equip.ResAutoRefineGem result ) { } public void GS2U_ResShenpinEquipUp(MSG_Equip.ResShenpinEquipUp result) { } } }