43 lines
1.5 KiB
C#
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1.5 KiB
C#
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using ProtoBuf;
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using Thousandto.Plugins.Common;
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using Thousandto.Code.Center;
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namespace Thousandto.Code.Logic.Network
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{
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/// <summary>
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/// 实现消息的回调方法
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/// </summary>
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public partial class HandleMsgResult : IHandleMsgResult
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{
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public void GS2U_ResOnlineInit( MSG_HolyEquip.ResOnlineInit result )
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{
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// GameCenter.HolyEquipSystem.ResOnlineInit(result);
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}
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public void GS2U_ResInlayHolyReuslt( MSG_HolyEquip.ResInlayHolyReuslt result )
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{
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//GameCenter.HolyEquipSystem.ResInlayHolyReuslt(result);
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}
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public void GS2U_ResIntensifyHolyPartResult( MSG_HolyEquip.ResIntensifyHolyPartResult result )
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{
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//GameCenter.HolyEquipSystem.ResIntensifyHolyPartResult(result);
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}
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public void GS2U_ResUseHolySoulResult( MSG_HolyEquip.ResUseHolySoulResult result )
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{
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//GameCenter.HolyEquipSystem.ResUseHolySoulResult(result);
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}
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public void GS2U_ResDeleteHoly( MSG_HolyEquip.ResDeleteHoly result )
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{
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//GameCenter.HolyEquipSystem.ResDeleteHoly(result);
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}
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public void GS2U_ResAddHoly( MSG_HolyEquip.ResAddHoly result )
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{
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//GameCenter.HolyEquipSystem.ResAddHoly(result);
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}
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public void GS2U_ResHolyEquipFightPower(MSG_HolyEquip.ResHolyEquipFightPower result)
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{
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//GameCenter.HolyEquipSystem.ResHolyEquipFightPower(result);
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|
}
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}
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}
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