Main/Assets/Code/Global/Event/LogicEventDefine.cs

542 lines
21 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-01-25 04:38:09 +08:00
//**********************************************//
//作者:#AUTHOR#
//日期:#DATE#
//简述:#DESCRIPTION#
//*********************************************//
using UnityEngine.Gonbest.MagicCube;
namespace Thousandto.Code.Global
{
/// <summary>
/// 逻辑事件的ID定义
/// 这些消息与UI消息的区别是:不会导致UI预制的加载
/// 注意:EID_BASE + {这个数不可以超过100000}
/// </summary>
public enum LogicEventDefine
{
//消息ID基础
EID_BASE = EventConstDefine.EVENT_LOGIC_BASE_ID,
//系统消息=========================================
//GameCenter,内核初始化完毕
EID_GAMECENTER_LOGIC_NEW,
//开始初始化
EID_GAMECENTER_LOGIC_START_INITIALIZE,
//GameCenter,卸载完毕
EID_GAMECENTER_LOGIC_UNINITIALIZED,
//GameCenterprofiler事件注册
EID_GAMECENTER_LOGIC_PROFILER,
//网络,登录以及SDK相关消息,===============================
//登录SDK成功
EID_EVENT_SDK_LOGIN_SUCCESS,
//登录游戏成功
EID_EVENT_GAME_LOGIN_SUCCESS,
//登录场景准备完毕
EID_EVENT_LOGINSCENE_READYOK,
//进入登录状态
EID_EVENT_ENTER_LOGINSTATE,
//离开登录状态
EID_EVENT_LEAVE_LOGINSTATE,
//断线重连
EID_EVENT_RECONNECT,
//玩家属性改变事件ID=========================================
//人物战斗属性改变
EID_EVENT_PLAYER_BATTLE_ATTR_CHANGED,
//人物基础属性改变
EID_EVENT_PLAYER_BASE_ATTR_CHANGED,
//人物等级改变
EID_EVENT_PLAYER_LEVEL_CHANGED,
//玩家的目标改变
EID_EVENT_PLAYER_TARGET_CHANGED,
EID_EVENT_PLAYER_TARGET_SELECT,
//刷新采集物上占领Falg
EID_EVENT_OBJ_ZANLING_REFRESH,
//显示Obj上方对话泡泡
EID_EVENT_OBJHEDAPOPO_SHOW,
//本地玩家信息刷新
EID_EVENT_LOCAL_PLAYER_REFRESH,
//当前玩家进入场景
EID_EVENT_PLYAER_ENTER_SCENE,
//主角战斗状态改变
EID_EVENT_FIGHT_STATE_CHANGED,
//挂机状态改变
EID_EVENT_MANDATE_STATE_CHANGED,
//PK模式改变
EID_EVENT_PKMODE_CHANGED,
//主角技能僵直状态改变
EID_EVENT_SKILLSTIFFSTATE_CHANGED,
//功能按钮刷新
EID_EVENT_FUNCTION_UPDATE,
//同步功能状态
EID_EVENT_SYNC_FUNCTION_INFO,
//开启主菜单
EID_EVENT_OPEN_MAINMENU,
//关闭主菜单
EID_EVENT_CLOSE_MAINMENU,
//打开副本跨服匹配信息界面
EID_EVENT_OPEN_CROSSMATCHPANEL,
//关闭副本跨服匹配信息界面
EID_EVENT_CLOSE_CROSSMATCHPANEL,
//关闭所有的窗体
EID_EVENT_CLOSE_ALL_FORM,
//当某个窗体关闭或者显示时,发送的消息
EID_EVENT_FORM_SHOW_AFTER,
EID_EVENT_FORM_CLOSE_AFTER,
//某个窗体关闭或者显示时,发送他的窗体ID,也就是UIConfig中的ID
EID_EVENT_FORM_ID_SHOW_AFTER,
EID_EVENT_FORM_ID_CLOSE_AFTER,
//暂时挂起和恢复所有的窗体
EID_EVENT_SUSPEND_ALL_FORM,
EID_EVENT_RESUME_ALL_FORM,
//显示和隐藏所有UI摄像机
EID_EVENT_SHOWALL_UICAMERA,
EID_EVENT_HIDEALL_UICAMERA,
//关闭当前的全屏界面
EID_EVENT_HIDE_CURFULLSCREEN_FORM,
//所有窗体挂起或者回复之后的处理
EID_EVENT_ON_SUSPEND_ALL_FORM_AFTER,
EID_EVENT_ON_RESUME_ALL_FORM_AFTER,
//挂起和恢复UIFormManager的消息系统 --- 这两个事件要慎用
//这两个事件只用于返回登录以及返回更新的处理里,其他地方不要用
//这两个事件只用于返回登录以及返回更新的处理里,其他地方不要用
//这两个事件只用于返回登录以及返回更新的处理里,其他地方不要用
EID_EVENT_SUSPEND_FORM_EVENT_SYSTEM,
EID_EVENT_RESUME_FORM_EVENT_SYSTEM,
//卸载所有的窗体资源
EID_EVENT_CLEAR_ALL_FORM_ASSET,
//关闭当前界面
EID_EVENT_HIDE_CURRENT_FORM,
//技能列表改变
EID_EVENT_SKILL_LIST_CHANGED,
//变身技能改变
EID_EVENT_CHANGE_SKILL_CHANGED,
// 任务系统
EID_EVENT_TASKCHANG, // 任务变更
EID_EVENT_GETNEWTASK, //获取新的任务
EID_EVENT_TASKFINISH, // 任务完成
EID_EVENT_ISTASKFINISH, //返回任务是否完成
EID_EVENT_TASKINIT, // 登录完成客户度端收到任务数据后的事件
EID_EVENT_TASKFINISH_ONEKEY, //任务一键完成
EID_EVENT_TASK_RECOMMEND_CHANGE, //任务推荐目标变化
//修改HUD对于玩家生命名称称号的显示
EID_EVENT_UPDATEPLAYERHPSHOW_STATE,
EID_EVENT_UPDATEPLAYERHUDHEADSHOW_STATE,
EID_EVENT_UPDATEPETHUDHEADSHOW_STATE,
//更新玩家的名字颜色
EID_EVENT_HUD_UPDATEHUDNAMECOLOR,
//更新玩家隐身状态
EID_EVENT_HUD_UPDATEHUD_INVISIBLE_STATE,
//聊天消息来了
EID_EVENT_CHAT_REFRESH,
//聊天还原语言
EID_EVENT_CHAT_REVERT_LAN,
//公会聊天消息,显示主界面按钮红点
EID_EVENT_GUILD_CHAT_REDPOINT_REFRESH,
//私聊消息来了
EID_EVENT_CHAT_PRIVATE_REFRESH,
//获取当前地图的线路信息
EID_EVENT_GET_MAP_LINES_RESULT,
//更新地图界面
EID_EVENT_UPDTAE_MAPUI,
//buff增加或者减少事件
EID_EVENT_BUFF_COUNT_CHANGED,
//buff增加事件
EID_EVENT_ON_BUFF_ADD,
//buff删除事件
EID_EVENT_ON_BUFF_REMOVE,
//buff更新事件
EID_EVENT_BUFF_UPDATED,
//战斗力改变事件
EID_EVENT_FIGHT_POWER_CHANGED,
EID_EVENT_WARINGBACKPACKCHANGE,
//HUD的消息
EID_EVENT_HUD_POPUP_DAMAGE,
EID_EVENT_HUD_POPUP_BUFFDAMAGE,
EID_EVENT_HUD_UPDATE_HEADINFO,
EID_EVENT_HUD_UPDATE_DROPINFO,
EID_EVENT_HUD_SHOWMONSTER_HP,
EID_EVENT_HUD_HIDEMONSTER_HP,
EID_EVENT_HUD_SHOWEMONSTER_SERVERPOP,
EID_EVENT_HUD_SHOWEMONSTER_SERVERSTRINGPOP,
EID_UIHUD_ADDHUD,
EID_UIHUD_REMOVEEHUD,
EID_PAUSE_HUD, //暂停HUD
// 角色模型刷新
EID_EVENT_EQUIPMENTFORM_MODELUPDATE,
//弹出hud buff名字
EID_EVENT_HUD_POPUP_BUFFNAME,
//高阶提示
EID_EVENT_HIGHNOTIFY,
//清除关闭跑马灯消息的处理
EID_EVENT_MSG_MARQUEE_CLEAR,
//进入跳跃状态
EID_EVENT_ENTERJUMPSTATE,
//离开跳跃状态
EID_EVENT_LEAVEJUMPSTATE,
//进入轻功状态
EID_EVENT_ENTERFLYSTATE,
//进入轻功后段状态
EID_EVENT_ENTERFLYENDESTAGE,
//离开轻功状态
EID_EVENT_LEAVEFLYSTATE,
//上下坐骑
EID_EVENT_UPDATMOUNTRIDE_STATE,
//主角移动方向,用于更新摄像机朝向
EID_EVENT_MOVEDIR_UPDATE,
//摇杆事件
EID_EVENT_JOYSTICK_DRAGBEGIN,
EID_EVENT_JOYSTICK_DRAGING,
EID_EVENT_JOYSTICK_DRAGEND,
//增加主摄像机隐藏计数
EID_EVENT_ADD_MAINCAMERA_HIDECOUNTER,
//减少主摄像机的隐藏计数
EID_EVENT_DEC_MAINCAMERA_HIDECOUNTER,
//增加主摄像机的显示计数
EID_EVENT_ADD_MAINCAMERA_SHOWCOUNTER,
//减少主摄像机的显示计数
EID_EVENT_DEC_MAINCAMERA_SHOWCOUNTER,
// 背包
EVENT_BACKFORM_ITEM_UPDATE,
EVENT_BACKFORM_UPDATE_ALL,
EVENT_COIN_CHANGE_UPDATE,
EVENT_COIN_ADD_UPDATE,
EVENT_COIN_EXP_CHANGE_UPDATE,//经验值改变专用
EVENT_ITEM_CHANGE_UPDATE,
EVENT_MOUNTLV_ITEM_CHANGE,//坐骑升级物品改变
EVENT_WEAPONLV_ITEM_CHANGE,//神兵升级物品改变
EVENT_WINGLV_ITEM_CHANGE,//翅膀升级物品改变
EVENT_PETLV_ITEM_CHANGE,//宠物升级物品改变
EVENT_EQUIP_ADD,
EVENT_EQUIP_DEL,
EVENT_BACKFORM_NEW_ITEM,
EID_EVENT_CLEARBAG_UPDATE,
EID_EVENT_ITEM_DELETELIST_UPDATE,
EID_EVENT_ONLINE_ITEMINFO,
EID_EVENT_BAG_OPENCELL_UPDATE,
//更新设置界面
EID_EVENT_UPDATEGAMESETTING_FORM,
//新功能开放界面关闭
EID_EVENT_NEWFUNCTION_CLOSE,
//模型展示界面打开
EID_EVENT_SHOWMODEL_OPEN,
//模型展示界面关闭
EID_EVENT_SHOWMODEL_CLOSE,
//仓库
EVENT_STORAGE_ITEM_UPDATE,
EVENT_STORAGE_FORM_UPDATE,
EID_EVENT_STORE_ITEM_UNSELECT,
EID_EVENT_BACKFORM_ITEM_UNSELCT,
EVENT_EQUIPMENTFORM_ITEM_UPDATE,
EVENT_EQUIPMENTFORM_UPDATE_FORM,
//好友
EID_EVENT_FRIEND_UPDATE_FRIENDLIST,
EID_EVENT_FRIEND_OPEN_FRIENDPANEL,
EID_EVENT_FRIEND_UPDATE_SEARCHFRIENDPANEL,
EID_EVENT_FRIEND_UPDATE_INTIMACY,
EID_EVENT_FRIEND_UPDATE_REDPOINT,
EID_EVENT_FRIEND_UPDATE_DEATHRECORD,
//装备
EID_EVENT_UI_EQUIPSELECT_UPDATE,
EID_EVENT_UI_EQUIPSKILLCOM_SUC,
EID_EVENT_UI_EQUIPSYNRESULT_UPDATE,
EID_EVENT_UI_SOULEQUIPSYNRESULT_UPDATE,
EID_EVENT_WEAREQUIPSUC,
EID_EVENT_UNWEAREQUIPSUC,
EID_EVENT_CLOSEREMAINTIME_EQUIP,
EID_EVENT_EQUIPSYNTH_RED_UPDATE,
EID_EVENT_IMMORTALEQUIP_WEAR_SUC,
//组队
EID_EVENT_UITEAMFORM_UPDATE,
//聊天插入表情
EID_EVENT_CHAT_INSERT_EXPRESSION,
//聊天插入物品
EID_EVENT_CHAT_INSERT_ITEM,
//聊天插入历史
EID_EVENT_CHAT_INSERT_HISTORY,
//自动抓宠
EID_EVENT_GM_AUTO_CATCH,
//采集进度更新
EID_EVENT_UPDATECOLLECT_PROGRESS,
//客户端变量数据返回
EID_EVENT_CLIENTVARIABLERETURN,
EID_EVENT_GUILD_LEAVE,//离开公会
EID_EVENT_GUILDTASKLIST_UPDATE,
//公共UI进度更新
EID_EVENT_UPDATECOMMON_PROGRESS,
EID_EVENT_WELFARE_CARD_RECEIVED, //领取月卡
//弹幕 开启和关闭
EID_EVENT_DANMU_ENABLE, //开启弹幕
EID_EVENT_DANMU_DISABLE, //关闭弹幕
//实时语音
EID_EVENT_VOICE_CHANNEL_CHANGED, //玩家更改频道的SDK返回
EID_EVENT_VOICE_MEMBERINFO_CHANGED, //用户列表改变
EID_EVENT_GUILD_COMMANDER_LIST_CHANGED, //帮会的指挥官列表被改变
EID_EVENT_GUILD_COMMANDER_PLAYER_CHANGED, //帮会的指挥官玩家信息改变
//场景点击
EID_EVENT_ON_HIT_SCENE,
//狂轰乱炸副本伤害返回
EID_EVENT_ON_FLYPET_SKILLRESULT,
//狂轰乱炸伤害数字
EID_EVENT_ADD_FLYPET_DAMAGE,
//显示破甲效果
EID_EVENT_SHOWPOJIA_EFFECT,
//显示Boss技能释放提示
EID_EVENT_SHOWSKILLWARNING_EFFECT,
//怪物泡泡显示更新
EID_POP_MONSTER_UPDATESTRING,
//展示boss警示圈
EID_EVENT_SHOWBOSS_WARNINGFILED,
//主角使用技能
EID_EVENT_ON_LP_USE_SKILL,
//取消主界面摇杆和技能操作
EID_EVENT_CANEL_MAINHANDLE,
//显示FPS
EID_EVENT_SHOW_MAINFPS,
//主界面菜单开启
EID_EVENT_ON_MAINMENU_OPEN,
EID_EVENT_ON_MAINMENU_CLOSE,
//断线重连成功
EID_EVENT_RECONNECT_SUCCESS,
//开始强制引导
EID_EVENT_START_FORCEGUIDE,
//头像裁剪回调
EID_EVENT_CLIP_IMG_CALLBACK,
//头像开始上传
EID_EVENT_UPLOAD_HEAD_START,
//头像上传结束
EID_EVENT_UPLOAD_HEAD_END,
//记录步骤的事件
EID_EVENT_UPDATE_RECORDER_STEP,
//主动退出位面副本逻辑消息
EID_EVENT_INITIATIVE_EXIT_PLANECOPY,
//进入位面
EID_EVENT_ENTET_PLANECOPY,
//离开位面
EID_EVENT_EXIT_PLANECOPY,
//增加强制引导
EID_EVENT_BLOCK_ADD_FORCEGUIDE,
//增加模型展示
EID_EVENT_BLOCK_ADD_SHOWMODEL,
//增加新功能开启
EID_EVENT_BLOCK_ADD_NEWFUNCTION,
//增加对话
EID_EVENT_BLOCK_ADD_DIALOG,
//增加剧情展示
EID_EVENT_BLOCK_ADD_CINEMATIC,
//增加飞行传送
EID_EVENT_BLOCK_ADD_FLYTELEPORT,
//增加章节展示
EID_EVENT_BLOCK_ADD_TASKCHAPTER,
//日常界面 刷新
EID_EVENT_REFRESH_DAILYPANEL,
//日常活动刷新
EID_EVENT_REFRESH_ACTIVITYLIST,
// 与远程玩家交互
EID_EVENT_SHOW_REMOTE_PLAYER_HEAD,
//设置预加载form
EID_EVENT_SETPRELOADFORM,
//打开预加载form
EID_EVENT_OPENPRELOADFORM,
//ResEquipPartInfo消息这个消息C#和lua都要用到。原因
//里面包含1.装备信息C#端要使用、2.部位强化信息lua、3.部位洗炼信息lua、4.部位宝石信息lua
EID_EVENT_RESEQUIPPARTINFO,
//改变maplight
EID_EVENT_LIGHTMAP_CHANGED,
//装备洗炼面板刷新
EID_EVENT_REFRESH_EQUIPFORGE,
// 刷新称号数据
EID_EVENT_TITLE_REFRESH_TITLEINFO,
EID_EVENT_TITLE_REFRESH_TITLESTATE,
// 称号红点
EID_EVENT_TITLE_REDPOINT,
//播放怪物出生特效事件
EID_EVENT_ONMONSTER_BRITHVFX_PLAYED,
//背包中的仙魄改变
EID_EVENT_XIANPO_BAG_ITEM_CHANGED,
//血量变化通知消息
EID_EVENT_HP_CHANGE,
//增加圣装
EID_EVENT_ADD_HOLYEQUIP,
//删除圣装
EID_EVENT_DELETE_HOLYEQUIP,
//更新圣装装备栏
EID_EVENT_UPDATE_HOLYEQUIP_PART,
//刷新圣装背包
EID_EVENT_UPDATE_HOLYEQUIP_BAG,
//上线刷新圣装
EID_EVENT_HOLYEQUIP_ONLINE,
//强化圣装返回
EID_EVENT_INTENSIFY_HOLYEQUIP,
//圣魂使用返回
EID_EVENT_HOLYEQUIP_SOUL_UPDATE,
//播放合成成功效果
EID_EVENT_MERGE_SUCC,
//新技能消息
EID_EVENT_PLAYER_SKILL_ONLINE,
EID_EVENT_PLAYER_SKILL_UPCELL,
EID_EVENT_PLAYER_SKILL_UPSTAR,
EID_EVENT_PLAYER_SKILL_UPMERIDIAN,
EID_EVENT_PLAYER_XINFA_CHANGED,
//自定义传送消息
EID_EVENT_CUSTOM_TRIGGER_TELEPORT,
//采集物头顶改变
EID_EVENT_COLLECTION_TITLE_CHANGED,
//第一次进入游戏场景
EID_EVENT_FIRSTENTERMAP,
//程序暂停切后台
EID_EVENT_APPFOCUS,
//曲面屏缩放设置改变
EID_CURVEDSCREENSCALE_CHANGE,
//服务器屏蔽字数据改变
EID_SERVER_FORBID_TEXT_CHANGED,
//跨天O点触发事件
EID_EVENT_CROSSDAY,
//UIPanel填充频率改变
EID_PANEL_FILLDRAWCALLRATE_CHANGED,
//打印NGUI缓存信息
EID_NGUI_PRINTCACHE_INFO,
//飞剑技能刷新
EID_EVENT_FLYSWORD_SKILL_UPDATE,
//飞剑模型加载完成,用于渡劫播放特效
EID_EVENT_LOCALFLYSWORD_LOADFINISH,
//enable摄像机后处理脚本
EID_EVENT_ENABLE_CAMERA_POSTEFFECT,
//disable摄像机后处理脚本
EID_EVENT_DISABLE_CAMERA_POSTEFFECT,
//播放飞剑技能
EID_EVENT_PLAY_FLYSWORD_SKILL,
//重新刷新刘海和曲面屏界面
EID_EVENT_REFRESH_NOTCHANDCURVESCREEN,
//关闭所有UI
EID_EVENT_HIDEALLUI,
//刷新剑冢
EID_EVENT_FLYSWORDGRAVESCENE_LOADFINISH,
EID_EVENT_UPDATE_FLYSWORDGRAVE,
EID_EVENT_FLYSWORDGRAVE_PLAYANI,
EID_EVENT_FLYSWORDGRAVE_PLAYANIEND,
EID_EVENT_FLYSWORDGRAVE_PLAYHIDEANI,
EID_EVENT_FLYSWORDGRAVE_SCENE_HIDE,
EID_EVENT_FLYSWORDGRAVE_SCENECAMERA_HIDE,
EID_EVENT_FLYSWORDGRAVE_ACITVE_NEW,
EID_EVENT_FLYSWORDGRAVE_SHOWRESULT,
//显示数字输入Info
EID_EVENT_SHOW_NUMINPUTINFO,
//怪物出生事件
EID_EVENT_ON_MONSTER_BORN,
//开始飞行传送事件
EID_EVENT_FLYTELEPORT_START,
//结束飞行传送事件
EID_EVENT_FLYTELEPORT_FINISH,
//检测技能系统红点
EID_EVENT_CHECK_SKILL_REDPOINT,
//玩家状态改变现在只在idle和sitdown触发
EID_EVENT_LOCALPLAYER_STATECHANGE,
//刘海屏设置改变
EID_NOTCHSHOW_CHANGED,
//刷新助战宠物
EID_EVENT_REFRESH_ASSIST_PET,
//传道打坐
EID_EVENT_CHUANDAO_SITDOWN_START,
//使用经验丹
EID_EVENT_USEEXP_ITEM,
//主角死亡消息
EID_EVENT_ON_LP_DEAD,
//刷新圣装战力
EID_EVENT_REFRESH_HOLY_FIGHTPOWER,
//任务更新
EID_EVENT_TASKBASE_UPDATED,
//套装石合成返回
EID_EVENT_EQUIPSUITSTONE_RESULT,
//主界面分页开启关闭状态刷新
EID_EVENT_MAIN_SUBPANELOPENSTATE,
//打开主界面某个分页
EID_EVENT_MAIN_OPENSUBPANEL,
//关闭主界面某个分页
EID_EVENT_MAIN_CLOSESUBPANEL,
//播放主界面显示动画
EID_EVENT_MAIN_SHOWANIMATION,
//播放主界面隐藏动画
EID_EVENT_MAIN_HIDEANIMATION,
//更新月卡尊享卡界面
EID_EVENT_WELFARE_CARD_REFRESH,
//开始技能CD
EID_EVENT_BEGIN_SKILLCD,
//结束技能CD
EID_EVENT_END_SKILLCD,
//使用技能
EID_EVENT_ON_USED_SKILL,
//设置变身技能列表
EID_EVENT_SET_CHANGEMODEL_SKILL,
//清理变身技能列表
EID_EVENT_CLEAR_CHANGEMODEL_SKILL,
//设置自动释放剑灵技能
EID_EVENT_SETAUTOUSE_FLYSWORD_SKILL,
//引导开始
EID_EVENT_ONGUIDEFORM_OPEN,
//引导结束
EID_EVENT_ONGUIDEFORM_CLOSE,
//柔体效果改变
EID_EVENT_SOFTBONE_ENABLE_CHANGED,
//跟NPC聊天
EID_EVENT_TALKTONPC_CLICK,
//头像开始下载
EID_EVENT_DOWNLOAD_HEAD_START,
//头像结束下载
EID_EVENT_DOWNLOAD_HEAD_END,
//头像开始检查
EID_EVENT_CHECK_HEAD_START,
//头像开始完成
EID_EVENT_CHECK_HEAD_END,
//点击了屏幕
EID_EVENT_ON_FINGER_DOWN,
//自动点击主线任务
EID_EVENT_CLICK_MAIN_TASK,
/// <summary>
/// !!其他游戏内的 事件枚举 请加在前面!!
/// 专用于timeline的事件枚举
/// 请和Assets\Launcher\ExternalLibs\TimelineTrack\TimelineEnumDefine.cs文件中的枚举值一致
/// 否则相互不能接收/发送消息
/// </summary>
EID_EVENT_TIMELINEEVENT_START = 190000,
EID_EVENT_TIMELINEEVENT_NEXT, //ui类型timeline中暂停轨道使用的消息。继续播放 [下一段] timeline
EID_EVENT_REFRESH_TIMELINEFORM_DEPTH, //改变timeline的窗体的深度
EID_EVENT_TIMELINE_STARTREPEAT, //开始timeline循环
EID_EVENT_TIMELINE_ENDREPEAT, //结束timeline循环
EID_EVENT_TIMELINE_CHOOSE, //timeline循环选择支
EID_EVENT_TIMELINE_FADEINBLACK, //淡入全屏黑色
EID_EVENT_TIMELINE_FADEOUTBLACK, //淡出全屏黑色
EID_EVENT_TIMELINE_FULLBLACK, //直接全黑
EID_EVENT_TIMELINE_FADEBLACKTRACK_OVER, //淡入淡出黑屏轨道结束
EID_EVENT_TIMELINE_CONTROLCAMERA_START, //开始自由控制camera
EID_EVENT_TIMELINE_CONTROLCAMERA_END, //结束自由控制camera
EID_EVENT_TIMELINE_PRELOAD_TEXTURE, //预加载texture
EID_EVENT_TIMELINE_REFRESH_TEXTURE, //刷新texture
EID_EVENT_TIMELINE_REFRESH_SPRITE, //刷新sprite
EID_EVENT_TIMELINE_PLAYEYEBLINKEFF, //播放眨眼特效
EID_EVENT_TIMELINE_TWEENCAMERA, //tween摄像机至原位看向localplayer的位置
EID_EVENT_TIMELINEEVENT_END, //timeline播放结束之后发送该消息
EID_EVENT_DOWNLOAD_GAMERES_START, //后台资源下载开始的消息
EID_EVENT_DOWNLOAD_GAMERES_END, //领取了更新有礼的奖励,关闭掉按钮
EID_EVENT_NPCTALK_END, //交互和NPC对话结束
EID_EVENT_SHOW_INTERACTOR_END, //显示交互物说明结束
EID_EVENT_CALENDAR_END, //日历结束消息推送
EID_EVENT_LOADTIMELINE_END, //加载timeline完成
EID_EVENT_PAYLIST_REFESHED, //下载服务器列表成功
EID_EVENT_GAMESETTING_SAVE_BEFORE, //游戏这只保存之前调用的事件
EID_EVENT_UISCENEN_LOADFINISH, //ui背景模型加载完成
}
}