33 lines
849 B
C#
33 lines
849 B
C#
|
using ProtoBuf;
|
|||
|
using Thousandto.Plugins.Common;
|
|||
|
using Thousandto.Code.Center;
|
|||
|
|
|||
|
namespace Thousandto.Code.Logic.Network
|
|||
|
{
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// 实现消息的回调方法
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
public partial class HandleMsgResult : IHandleMsgResult
|
|||
|
{
|
|||
|
public void GS2U_ResSyncRune( MSG_Rune.ResSyncRune result )
|
|||
|
{
|
|||
|
}
|
|||
|
public void GS2U_ResActionRuneResult( MSG_Rune.ResActionRuneResult result )
|
|||
|
{
|
|||
|
}
|
|||
|
public void GS2U_ResResolveRuneResult( MSG_Rune.ResResolveRuneResult result )
|
|||
|
{
|
|||
|
}
|
|||
|
public void GS2U_ResUpRuneResult( MSG_Rune.ResUpRuneResult result )
|
|||
|
{
|
|||
|
}
|
|||
|
public void GS2U_ResUseSoulResult(MSG_Rune.ResUseSoulResult result)
|
|||
|
{
|
|||
|
}
|
|||
|
public void GS2U_ResSuitData(MSG_Rune.ResSuitData result)
|
|||
|
{
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|