Files
Main/Assets/Code/Logic/_NetMessage/Handlers/HandleMsgResult_MSG_HolyEquip.cs

43 lines
1.5 KiB
C#
Raw Permalink Normal View History

2025-01-25 04:38:09 +08:00
using ProtoBuf;
using Thousandto.Plugins.Common;
using Thousandto.Code.Center;
namespace Thousandto.Code.Logic.Network
{
/// <summary>
/// 实现消息的回调方法
/// </summary>
public partial class HandleMsgResult : IHandleMsgResult
{
public void GS2U_ResOnlineInit( MSG_HolyEquip.ResOnlineInit result )
{
// GameCenter.HolyEquipSystem.ResOnlineInit(result);
}
public void GS2U_ResInlayHolyReuslt( MSG_HolyEquip.ResInlayHolyReuslt result )
{
//GameCenter.HolyEquipSystem.ResInlayHolyReuslt(result);
}
public void GS2U_ResIntensifyHolyPartResult( MSG_HolyEquip.ResIntensifyHolyPartResult result )
{
//GameCenter.HolyEquipSystem.ResIntensifyHolyPartResult(result);
}
public void GS2U_ResUseHolySoulResult( MSG_HolyEquip.ResUseHolySoulResult result )
{
//GameCenter.HolyEquipSystem.ResUseHolySoulResult(result);
}
public void GS2U_ResDeleteHoly( MSG_HolyEquip.ResDeleteHoly result )
{
//GameCenter.HolyEquipSystem.ResDeleteHoly(result);
}
public void GS2U_ResAddHoly( MSG_HolyEquip.ResAddHoly result )
{
//GameCenter.HolyEquipSystem.ResAddHoly(result);
}
public void GS2U_ResHolyEquipFightPower(MSG_HolyEquip.ResHolyEquipFightPower result)
{
//GameCenter.HolyEquipSystem.ResHolyEquipFightPower(result);
}
}
}