80 lines
3.6 KiB
C#
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3.6 KiB
C#
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using ProtoBuf;
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using Thousandto.Plugins.Common;
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using Thousandto.Code.Logic;
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using Thousandto.Code.Center;
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namespace Thousandto.Code.Logic.Network
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{
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/// <summary>
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/// 实现消息的回调方法 --- 装备协议
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/// </summary>
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public partial class HandleMsgResult : IHandleMsgResult
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{
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//装备穿上成功
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public void GS2U_ResEquipWearSuccess(MSG_Equip.ResEquipWearSuccess result)
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{
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GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipWearSuccess( result );
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}
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//装备穿上失败
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public void GS2U_ResEquipWearFailed(MSG_Equip.ResEquipWearFailed result)
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{
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GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipWearFailed( result );
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|
}
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//脱下装备成功
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public void GS2U_ResEquipUnWearSuccess(MSG_Equip.ResEquipUnWearSuccess result)
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{
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GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipUnWearSuccess( result );
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|
}
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//脱下装备失败
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public void GS2U_ResEquipUnWearFailed(MSG_Equip.ResEquipUnWearFailed result)
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{
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GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipUnWearFailed( result );
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|
}
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public void GS2U_ResEquipMinStar(MSG_Equip.ResEquipMinStar result){}
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public void GS2U_ResEquipSell(MSG_Equip.ResEquipSell result)
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{
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|
GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipSell(result);
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|
}
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public void GS2U_ResEquipChange(MSG_Equip.ResEquipChange result) { }
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public void GS2U_ResEquipResolveSet(MSG_Equip.ResEquipResolveSet result) { }
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|
public void GS2U_ResEquipGodTried(MSG_Equip.ResEquipGodTried result) { }
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|||
|
public void GS2U_ResOpenGodTried(MSG_Equip.ResOpenGodTried result) { }
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|||
|
public void GS2U_ResEquipSyn(MSG_Equip.ResEquipSyn result)
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{
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GameCenter.EquipmentSystem.ResEquipSyn(result);
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|
}
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public void GS2U_ResEquipSuit(MSG_Equip.ResEquipSuit result) {}
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public void GS2U_ResEquipSuitStoneSyn(MSG_Equip.ResEquipSuitStoneSyn result)
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{
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GameCenter.PushFixEvent(Global.LogicEventDefine.EID_EVENT_EQUIPSUITSTONE_RESULT, result.state);
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}
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public void GS2U_ResEquipSynSplit(MSG_Equip.ResEquipSynSplit result) { }
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public void GS2U_ResSoulBeastEquipSyn(MSG_Equip.ResSoulBeastEquipSyn result)
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{
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GameCenter.PushFixEvent(Global.LogicEventDefine.EID_EVENT_UI_SOULEQUIPSYNRESULT_UPDATE);
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|
}
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public void GS2U_ResActivateCast(MSG_Equip.ResActivateCast result) {}
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public void GS2U_ResEquipCast(MSG_Equip.ResEquipCast result){ }
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public void GS2U_ResSyncEquipCast(MSG_Equip.ResSyncEquipCast result){ }
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public void GS2U_ResEquipStrength( MSG_Equip.ResEquipStrength result ) { }
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public void GS2U_ResEquipStrengthUpLevel( MSG_Equip.ResEquipStrengthUpLevel result ) { }
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|
public void GS2U_ResEquipWash( MSG_Equip.ResEquipWash result ) { }
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public void GS2U_ResEquipPartInfo( MSG_Equip.ResEquipPartInfo result ) {
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GameCenter.EquipmentSystem.GS2U_ResEquipedInfos( result );
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|
GameCenter.PushFixEvent( Global.LogicEventDefine.EID_EVENT_RESEQUIPPARTINFO, result );
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|
}
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public void GS2U_ResUpdateGemDatas( MSG_Equip.ResUpdateGemDatas result ) { }
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public void GS2U_ResQuickRefineGem( MSG_Equip.ResQuickRefineGem result ) { }
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|||
|
public void GS2U_ResAutoRefineGem( MSG_Equip.ResAutoRefineGem result ) { }
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|||
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public void GS2U_ResShenpinEquipUp(MSG_Equip.ResShenpinEquipUp result) { }
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}
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}
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