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JJBB/Assets/XLua/Doc/XLua增加删除第三方lua库.md
2024-08-23 15:49:34 +08:00

5.2 KiB
Raw Blame History

What&Why

XLua目前内置的扩展库

  • 针对luajit的64位整数支持
  • 函数调用耗时以及内存泄漏定位工具;
  • 用于支持ZeroBraneStudio的luasocket库
  • tdr 4 lua

随着使用项目的增加以及项目使用的深入程度仅有这几个扩展已经没法满足项目组了而由于各个项目对扩展差异化比较大以及手机平台对安装包大小的敏感XLua是无法通过预集成去满足这些需求这也是这篇教程的由来。

这篇教程将以lua-rapidjson为例一步步的讲述怎么往xLua添加c/c++扩展,当然,会添加了,自然删除也就会了,项目组可以自行删除不需要用到的预集成扩展。

How

分三步

  1. 修改build文件、工程设置把要集成的扩展编译到XLua Plugin里头
  2. 调用xLua的C# API使得扩展可以被按需在lua代码里头require的时候加载
  3. 可选如果你的扩展里头需要用到64位整数你可以通过XLua的64位扩展库来实现和C#的配合。

一、添加扩展&编译

准备工作

  1. 把xLua的C源码包解压到你Unity工程的Assets同级目录下。

    下载lua-rapidjson代码按你的习惯放置。本教程是把rapidjson头文件放到$UnityProj\build\lua-rapidjson\include目录下而扩展的源码rapidjson.cpp放到$UnityProj\build\lua-rapidjson\source目录下$UnityProj指的是你工程的目录

  2. 在CMakeLists.txt加入扩展

    xLua的各平台Plugins编译使用cmake编译好处是所有平台的编译都写在一个makefile大部分编译处理逻辑是跨平台的。

    xLua配套的CMakeLists.txt为第三方扩展提供了扩展点都是list

    1. THIRDPART_INC第三方扩展的头文件搜索路径。
    2. THIRDPART_SRC第三方扩展的源代码。
    3. THIRDPART_LIB第三方扩展依赖的库。

    如下是rapidjson的加法

     #begin lua-rapidjson
     set (RAPIDJSON_SRC lua-rapidjson/source/rapidjson.cpp)
     set_property(
         SOURCE ${RAPIDJSON_SRC}
         APPEND
         PROPERTY COMPILE_DEFINITIONS
         LUA_LIB
     )
     list(APPEND THIRDPART_INC  lua-rapidjson/include)
     set (THIRDPART_SRC ${THIRDPART_SRC} ${RAPIDJSON_SRC})
     #end lua-rapidjson
    

    完整代码请见附件。

  3. 各平台编译

    所有编译脚本都是按这个方式命名make_平台_lua版本.后缀。

    比如windows 64位lua53版本是make_win64_lua53.batandroid的luajit版本是make_android_luajit.sh要编译哪个版本就执行相应的脚本即可。

    执行完编译脚本会自动拷贝到plugin_lua53或者plugin_luajit目录前者是lua53版本放置路径后者是luajit。

    配套的android脚本是在linux下使用的脚本开头的NDK路径要根据实际情况修改。

二、C#侧集成

所有lua的C扩展库都会提供个luaopen_xxx的函数xxx是动态库的名字比如lua-rapidjson库该函数是luaopen_rapidjson这类函数由lua虚拟机在加载动态库时自动调用而在手机平台由于ios的限制我们加载不了动态库而是直接编译进进程里头。

为此XLua提供了一个API来替代这功能LuaEnv的成员方法

public void AddBuildin(string name, LuaCSFunction initer)

参数:

namebuildin模块的名字require时输入的参数
initer初始化函数原型是这样的public delegate int lua_CSFunction(IntPtr L)必须是静态函数而且带MonoPInvokeCallbackAttribute属性修饰这个api会检查这两个条件。

我们以luaopen_rapidjson的调用来看看怎么使用。

扩展LuaDLL.Lua类用pinvoke把luaopen_rapidjson导出到C#然后写一个符合lua_CSFunction定义的静态函数你可以在里头做写初始化工作比如luaopen_rapidjson的调用以下是完整代码

namespace LuaDLL
{ 
    public partial class Lua
    { 
        [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int luaopen_rapidjson(System.IntPtr L);

        [MonoPInvokeCallback(typeof(LuaDLL.lua_CSFunction))]
        public static int LoadRapidJson(System.IntPtr L)
        {
            return luaopen_rapidjson(L);
        }
    }
}

然后调用AddBuildin

luaenv.AddBuildin("rapidjson", LuaDLL.Lua.LoadRapidJson);

然后就ok了在lua代码中试试该扩展

local rapidjson = require('rapidjson')
local t = rapidjson.decode('{"a":123}')
print(t.a)
t.a = 456
local s = rapidjson.encode(t)
print('json', s)

三、64位改造

把i64lib.h文件include到需要64位改造的文件里头。 该头文件的API就以下几个

//往栈上放一个int64/uint64
void lua_pushint64(lua_State* L, int64_t n);
void lua_pushuint64(lua_State* L, uint64_t n);
//判断栈上pos位置是否是int64/uint64
int lua_isint64(lua_State* L, int pos);
int lua_isuint64(lua_State* L, int pos);
//从栈上pos位置取一个int64/uint64
int64_t lua_toint64(lua_State* L, int pos);
uint64_t lua_touint64(lua_State* L, int pos);

这些API的使用依情况而定可以看看本文附带的附件rapidjson.cpp文件

编译工程相关修改