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C#
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C#
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* 功能说明:记录特效的挂在点
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* 有些特效需要挂载在很深的子物体上,为了方便查找,子物体可以挂上该脚本,方便查找
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* 加载特效的时候 在父物体上的挂载点物体加上该脚本,并且设置好挂载点名字和编号
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* 特效对应关系是通过表配置的,就是加载的特效物体需要到相应的表格中寻找它的挂载
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* 信息的,而武器的挂载信息是直接储存在prefab物体上的,这点区别看后面是否需要修改
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* 成统一的
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using UnityEngine;
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public class EffectAddPoint : MonoBehaviour
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{
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public string pointName = "NewEffectPoint"; //挂载点名字
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} |