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JJBB/Assets/XLua/Doc/custom_generate.md
2024-08-23 15:49:34 +08:00

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## 生成引擎二次开发
xLua的生成引擎支持二次开发你可以利用它来生成一些文本类型的文件比如代码配置等。xLua本身的link.xml文件的生成就是一个生成引擎插件做的。其它应用场景比如生成Lua IDE的自动完成配置文件都可以用这特性来完成。
## 总体介绍
插件需要提供两个东西1、生成文件的模版2、一个回调函数该回调函数接受用户的配置返回需要注入到模版的数据以及文件的输出流。
## 模版语法
模版语法很简单,只有三种元素:
* eval语法是<%=exp%>exp是任意表达式将计算并以字符串形式输出exp的值
* code语法是<% if true then end%>蓝色部分是任意lua代码这些代码会执行
* literal除eval和code之外其它部分literal原样输出。
示例:
~~~xml
<%
require "TemplateCommon"
%>
<linker>
<%ForEachCsList(assembly_infos, function(assembly_info)%>
<assembly fullname="<%=assembly_info.FullName%>">
<%ForEachCsList(assembly_info.Types, function(type)
%><type fullname="<%=type:ToString()%>" preserve="all"/>
<%end)%>
</assembly>
<%end)%>
</linker>
~~~
TemplateCommon有一些预定义的函数可以使用比如ForEachCsList可以搜索下工程的TemplateCommon.lua.txt看下有那些函数可以用就普通的lua而已你自己写一套也可以。
## API
~~~csharp
public static void CSObjectWrapEditor.Generator.CustomGen(string template_src, GetTasks get_tasks)
~~~
* template_src 模版的源码;
* get_tasks 回调函数类型是GetTasks用来接受用户的配置返回需要注入到模版的数据以及文件的输出流
~~~csharp
public delegate IEnumerable<CustomGenTask> GetTasks(LuaEnv lua_env, UserConfig user_cfg);
~~~
* lua_env LuaEnv对象因为返回的模版数据需要放到LuaTable需要用到LuaEnv.NewTable
* user_cfg 用户的配置;
* return 返回值中CustomGenTask代表的是一个生成文件而IEnumerable类型表示同一个模版可以生成多个文件
~~~csharp
public struct UserConfig
{
public IEnumerable<Type> LuaCallCSharp;
public IEnumerable<Type> CSharpCallLua;
public IEnumerable<Type> ReflectionUse;
}
~~~
~~~csharp
public struct CustomGenTask
{
public LuaTable Data;
public TextWriter Output;
}
~~~
示例:
~~~csharp
public static IEnumerable<CustomGenTask> GetTasks(LuaEnv lua_env, UserConfig user_cfg)
{
LuaTable data = lua_env.NewTable();
var assembly_infos = (from type in user_cfg.ReflectionUse
group type by type.Assembly.GetName().Name into assembly_info
select new { FullName = assembly_info.Key, Types = assembly_info.ToList()}).ToList();
data.Set("assembly_infos", assembly_infos);
yield return new CustomGenTask
{
Data = data,
Output = new StreamWriter(GeneratorConfig.common_path + "/link.xml",
false, Encoding.UTF8)
};
}
~~~
* 这里只生成一个文件故只返回一个CustomGenTask
* data就是模版要使用的数据这里塞了一个assembly_infos字段这个字段如何使用可以回头看看模版部分
## 标签
一般来说你可以通过MenuItem开一个菜单来执行触发自定义生成操作但有时你希望生成操作直接由xLua的“Generate Code”菜单触发你就需要用到CSObjectWrapEditor.GenCodeMenu
示例:
~~~csharp
[GenCodeMenu]//加到Generate Code菜单里头
public static void GenLinkXml()
{
Generator.CustomGen(ScriptableObject.CreateInstance<LinkXmlGen>().Template.text, GetTasks);
}
~~~
ps以上所有相关代码都在XLua\Src\Editor\LinkXmlGen目录下也正是文章开头说的link.xml的生成功能的实现。