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Index Desc PropID PropSubID PropScore BattleScore MagicCombat
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INT STRING INT INT FLOAT FLOAT FLOAT
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#MAX_ID=2047;MAX_RECORD=2048;TableType=Index;
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#ID 描述(不读) 属性ID 属性子ID 每点属性对应积分 每点属性换算成战力 法宝每点词条属性换算成战力
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1 MAXHP = PROPFIX_MIN,//血上限 0 0 -1 2 2 2
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2 MAXMP = 1,//蓝上限 1 -1 2 2 2
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3 MAXXP = 2,//战意上限 2 -1 0 0 0
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4 PYSATTACK = 3,//物理攻击 3 -1 10 10 10
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5 MAGATTACK = 4,//法术攻击 4 -1 10 10 10
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6 PYSDEF = 5,//物理防御 5 -1 10 10 10
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7 MAGDEF = 6,//法术防御 6 -1 10 10 10
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8 HIT = 7,//命中 7 -1 50 50 50
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9 DODGE = 8,//闪避 8 -1 50 50 50
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10 CRITICAL = 9,//暴击 9 -1 50 50 50
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11 DECRITICAL = 10,//爆抗 10 -1 50 50 50
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12 STRIKE = 11,//穿透 11 -1 50 50 50
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13 DUCTICAL = 12,//韧性 12 -1 50 50 50
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14 CRITIADD = 13,//暴击伤害加成 13 -1 50 50 50
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15 CRITIMIS = 14,//暴击伤害减免 14 -1 50 50 50
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16 INGDEF = 15, //无视防御伤害 15 -1 100 100 100
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17 REDUCEDAM = 16, //伤害减免 16 -1 100 100 100
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18 MOVESPEED = 17,//移动速度 17 -1 0 0 0
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19 ATTACKSPEED = 18,//攻击速度 18 -1 0 0 0
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20 CUREAMOUNT = 19, //治疗量 19 -1 0 0 0
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21 CONSTITU = 20, //体质 20 -1 50 50 40
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22 MORFIB =21,//精力 21 -1 30 30 15
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23 STRENGTH = 22,//力量 22 -1 100 100 60
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24 INTELLENG = 23,//智力 23 -1 100 100 60
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25 AGILE = 24, //敏捷 24 -1 50 50 60
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26 DIZZYENHANCE = 25, //眩晕增强 25 -1 100 100 100
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27 DIZZYEDEF = 26, //眩晕抗性 26 -1 100 100 100
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28 SILENTENHANCE = 27, //沉默增强 27 -1 100 100 100
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29 SILENTDEF = 28, //沉默抗性 28 -1 100 100 100
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30 IMMOBENHANCE = 29, //定身 29 -1 100 100 100
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31 IMMOBDEF = 30, //抗定身 30 -1 100 100 100
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32 REPELENHANCE = 31, //击退增强 31 -1 100 100 100
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33 REPELDEF = 32, //抗击退 32 -1 100 100 100
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34 POLYMORPHENHANCE = 33, //变羊增强 33 -1 100 100 100
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35 POLYMORPHDEF = 34, //抗变羊 34 -1 100 100 100
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36 HMENHANCE =35, //昏迷增强 35 -1 100 100 100
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37 HMDEF = 36, //抗昏迷 36 -1 100 100 100
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38 SMENHANCE = 37, //失明增强 37 -1 100 100 100
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39 SMDEF = 38, //抗失明 38 -1 100 100 100
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40 SHENHANCE = 39, //石化增强 39 -1 100 100 100
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41 SHDEF = 40, //抗石化 40 -1 100 100 100
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42 HPRECOV = 41, //回血 41 -1 0 0 0
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43 MPRECOV = 42, //回蓝 42 -1 0 0 0
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44 ATTACKRATEIGNORE = 43, //攻击时概率忽略防御,数值读其他表 43 -1 0 0 0
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45 ATTACKRATEFIXDAM = 44, //攻击时概率造成固定伤害 44 -1 0 0 0
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46 ATTACKRATERECOVHP = 45, //攻击时概率回复血量 45 -1 0 0 0
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47 ATTACKRATERECOVMP = 46, //攻击时概率回蓝 46 -1 0 0 0
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48 DGDEF = 47, //电抗 47 -1 100 100 100
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49 DGIGNDEF = 48, //忽视电抗 48 -1 100 100 100
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50 HUOGDEF = 49, //火抗 49 -1 100 100 100
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51 HUOGIGNDEF = 50, //忽视火炕 50 -1 100 100 100
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52 DUGDEF = 51, //毒抗 51 -1 100 100 100
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53 DUGIGNDEF = 52, //忽视毒抗 52 -1 100 100 100
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54 BGDEF = 53, //冰抗 53 -1 100 100 100
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55 BGIGNDEF = 54, //忽视冰抗 54 -1 100 100 100
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56 FGDEF = 55, //风抗 55 -1 100 100 100
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57 FGIGNDEF = 56, //忽视风抗 56 -1 100 100 100
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58 GGDEF = 57, //光抗 57 -1 100 100 100
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59 GGIGNDEF = 58, //忽视光抗 58 -1 100 100 100
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60 HUANGDEF = 59, // 抗幻弓 59 -1 100 100 100
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61 HUANGIFNDEF = 60, //忽视幻抗 60 -1 100 100 100
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62 ALLGDEF = 61, //所有抗属性加 61 -1 150 150 200
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63 ALLGINGDEF = 62, //所有抗属性忽视增加 62 -1 150 150 200
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64 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 -1 20 20 20
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65 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 1 8 8 8
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66 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 2 8 8 8
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67 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 3 8 8 8
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68 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 4 8 8 8
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69 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 5 8 8 8
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70 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 6 8 8 8
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71 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 7 8 8 8
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72 DAMGRATEADDPET = 64, //对宠物伤害加成比率 【实现】 64 -1 10 10 8
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73 DAMGRATEADDUSER = 65, //对所有职业玩家伤害加成比率 【实现】 65 -1 15 15 20
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74 DAMGRATEADDBOSS = 67, //对boss伤害加成比率 【实现】 67 -1 0 0 0
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75 天玑所有技能加成 68 -2 8000 8000 20000
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76 蜀山所有技能加成 68 -3 8000 8000 20000
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77 六扇所有技能加成 68 -4 8000 8000 20000
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78 玄女所有技能加成 68 -5 8000 8000 20000
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79 战龙在野 68 101 2700 2700 10000
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80 嘲讽 68 102 2700 2700 10000
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81 追魂夺命 68 103 2700 2700 10000
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82 雷霆之怒 68 104 2700 2700 10000
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83 狂暴盾击 68 105 2700 2700 10000
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84 战神不屈 68 106 2700 2700 10000
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85 正武天罡 68 107 2700 2700 10000
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86 狂怒狮吼 68 108 2700 2700 10000
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87 青龙斩 68 109 2700 2700 10000
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88 轩辕守护 68 110 2700 2700 10000
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89 献祭牺牲 68 111 2700 2700 10000
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90 寒冰剑 68 214 2700 2700 10000
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91 暴风雪 68 224 2700 2700 10000
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92 八面来风 68 225 2700 2700 10000
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93 飓风 68 217 2700 2700 10000
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94 火球 68 218 2700 2700 10000
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95 地狱火 68 219 2700 2700 10000
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96 闪现 68 220 2700 2700 10000
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97 魔免状态 68 221 2700 2700 10000
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98 龙王飓风 68 222 2700 2700 10000
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99 雷火焚天 68 223 2700 2700 10000
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100 冰封诀 68 12138 2700 2700 10000
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101 狂雷符 68 12139 2700 2700 10000
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102 影袭 68 313 2700 2700 10000
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103 袭杀 68 12145 2700 2700 10000
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104 旋刃 68 314 2700 2700 10000
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105 千刃 68 315 2700 2700 10000
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106 死亡莲华 68 316 2700 2700 10000
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107 无情 68 318 2700 2700 10000
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108 暗夜护符 68 319 2700 2700 10000
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109 晕眩之刃 68 320 2700 2700 10000
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110 夜幕之刃 68 321 2700 2700 10000
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111 伺机待发 68 322 2700 2700 10000
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112 刀锋幻影 68 323 2700 2700 10000
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113 毒医天下 68 404 2700 2700 10000
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114 巫毒弑神 68 12135 2700 2700 10000
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115 医者杀心 68 12136 2700 2700 10000
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116 悬壶济世 68 405 2700 2700 10000
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117 障云千幻 68 406 2700 2700 10000
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118 医者仁心 68 407 2700 2700 10000
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119 遮天伞 68 408 2700 2700 10000
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120 华佗再世 68 409 2700 2700 10000
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121 生死由我 68 410 2700 2700 10000
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122 天女散花 68 411 2700 2700 10000
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123 与天争命 68 412 2700 2700 10000
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124 普度众生 68 413 2700 2700 10000
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125 VOCDAMAGERATE = 69, //职业伤害加成百分比,对固定职业额外造成百分比伤害 子id表示职业 【实现】 69 -1 15 15 20
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126 VOCDAMAGERATE = 69, //职业伤害加成百分比,对固定职业额外造成百分比伤害 子id表示职业 【实现】 69 0 8 8 8
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127 VOCDAMAGERATE = 69, //职业伤害加成百分比,对固定职业额外造成百分比伤害 子id表示职业 【实现】 69 1 8 8 8
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128 VOCDAMAGERATE = 69, //职业伤害加成百分比,对固定职业额外造成百分比伤害 子id表示职业 【实现】 69 2 8 8 8
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129 VOCDAMAGERATE = 69, //职业伤害加成百分比,对固定职业额外造成百分比伤害 子id表示职业 【实现】 69 3 8 8 8
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130 VOCDAMAGEREDUECRATE = 70, //职业伤害减免百分比,玩家受到固定职业伤害百分比减免 子id表示职业 【实现】 70 -1 0 0 0
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131 ATTACKALL = 71, //增加所有攻击力 71 -1 0 0 0
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132 DEFALL, //所有防御增加 72 -1 0 0 0
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133 ATTACKALLRATE, //所有攻击增加百分比率 73 -1 0 0 0
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134 MAXHPRATE, //增加最大血百分比 75 -1 0 0 0
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135 MAXMPRATE, // 最大魔增加百分比 76 -1 0 0 0
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136 MAXXPRATE, //战意百分比 77 -1 0 0 0
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137 PYSATTACKRATE, //物理攻击增加百分比 78 -1 2 2 0
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138 MAGATTACKRATE, //法术攻击增加百分比 79 -1 2 2 0
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139 PYSDEFRATE, //物理防御增加百分比 80 -1 0 0 0
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140 MAGDEFRATE , //法术防御增加百分比 81 -1 0 0 0
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141 HITRATE , //命中率增加百分比 82 -1 0 0 0
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142 DODGERATE , //闪避增加百分比 83 -1 0 0 0
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143 CRITICALRATE , //暴击增加百分比 84 -1 0 0 0
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144 DECRITICALRATE, //抗爆增加百分比 85 -1 0 0 0
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145 STRIKERATE, //穿透百分比 86 -1 0 0 0
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146 DUCTICALRATE, //韧性百分比 87 -1 0 0 0
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147 CRITIADDRATE, //暴击伤害加成百分比 88 -1 0 0 0
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148 CRITIMISRATE, //暴击伤害减免百分比 89 -1 0 0 0
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149 INGDEFRATE, //无视防御百分比 90 -1 0 0 0
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150 REDUCEDAMRATE,//减免伤害百分比 91 -1 0 0 0
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151 MOVESPEEDRATE,// 移动速度百分比 92 -1 0 0 0
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152 ATTACKSPEEDRATE,//攻击速度百分比 93 -1 0 0 0
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153 CUREAMOUNTRATE, //治疗量增加百分比率 94 -1 0 0 0
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154 CONSTITURATE, //体质增加百分比率 95 -1 0 0 0
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155 MORFIBRATE, //精力 96 -1 0 0 0
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156 STRENGTHRATE,//力量 97 -1 0 0 0
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157 INTELLENGRATE, //智力 98 -1 0 0 0
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158 AGILERATE, //敏捷增加分比 99 -1 0 0 0
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159 HLDEF, //混乱抗 100 -1 100 100 100
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160 HLIGNDEF, //忽视混乱抗 101 -1 100 100 100
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161 混乱加强 102 -1 100 100 100
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162 电攻 103 -1 4 4 4
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163 火攻 104 -1 4 4 4
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164 毒攻 105 -1 4 4 4
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165 冰攻 106 -1 4 4 4
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166 风攻 107 -1 4 4 4
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167 光攻 108 -1 4 4 4
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168 幻攻 109 -1 4 4 4
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169 2001:无钻属性:基础属性+X%(配置整数,代码对于除百分比) 2001 -1 500 500 0
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170 2002:神赐属性:基础属性+X% 2002 -1 500 500 0
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171 2003:不可维修属性:基础属性+X% 2003 -1 500 500 0
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172 2004:装备佩戴需求等级 2004 -1 500 500 0
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173 2501:降低耐久度(百分比),不能配置在装备 2005 -1 0 0 0
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