using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Games.GlobeDefine; using GCGame.Table; using GCGame; using System; // 活动请求接口,接收某个活动下的所有子活动 // 包括子活动id,子活动状态,是否还在活动期间 public interface IMarketingActRetDel { // 活动列表 void MarketingActRetDel(MarketingActsRet marketActsRet); void MarketingActRetDel_temp(System.Object marketActsRet); // 页面信息 void MarketingActPageAwardRetDel(object packet); // 领奖更新 void MarketingActPageGetAwardRet(object packet); }