//using UnityEngine; //public class RoleCreateItemsControl : MonoBehaviour //{ // public RoleCreateController roleCreateController; // private RoleCreateBtn[] roleCreateBtns; // public void UpdateOtherItems(Games.GlobeDefine.CharacterDefine.PROFESSION profession) // { // if(roleCreateBtns != null) // { // foreach (RoleCreateBtn c in roleCreateBtns) // { // if(!c.IsProfession(profession)) // { // c.UnSelected(); // } // } // } // else // { // roleCreateBtns = GetComponentsInChildren(); // } // } //}