//using UnityEngine; //public class WingModelParticleCtr : MonoBehaviour //{ // private ParticleSystem[] _particleSystems; // private void Awake() // { // _particleSystems = GetComponentsInChildren(); // } // public void SetStartSizeScale(float scale) // { // //设置粒子特效的缩放 // for (var i = 0; i < _particleSystems.Length; i++) // { // var main = _particleSystems[i].main; // main.startSizeMultiplier = scale; // } // } //}