using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Games.GlobeDefine;
using GCGame.Table;
using GCGame;
using System;

// 活动请求接口,接收某个活动下的所有子活动
// 包括子活动id,子活动状态,是否还在活动期间
public interface IMarketingActRetDel
{
    // 活动列表
    void MarketingActRetDel(MarketingActsRet marketActsRet);

    void MarketingActRetDel_temp(System.Object marketActsRet);

    // 页面信息
    void MarketingActPageAwardRetDel(object packet);

    // 领奖更新
    void MarketingActPageGetAwardRet(object packet);
}