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 *	功能说明:记录特效的挂在点
 *	有些特效需要挂载在很深的子物体上,为了方便查找,子物体可以挂上该脚本,方便查找
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 *	加载特效的时候  在父物体上的挂载点物体加上该脚本,并且设置好挂载点名字和编号
 *	特效对应关系是通过表配置的,就是加载的特效物体需要到相应的表格中寻找它的挂载
 *	信息的,而武器的挂载信息是直接储存在prefab物体上的,这点区别看后面是否需要修改
 *	成统一的
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using UnityEngine;
public class EffectAddPoint : MonoBehaviour
{
    public string pointName = "NewEffectPoint";  //挂载点名字
}