/******************************************************************************** * 文件名: AI_BaseCombat.cs * 全路径: \Script\Player\AI\AI_BaseCombat.cs * 创建人: 李嘉 * 创建时间:2013-11-18 * * 功能说明: 客户端战斗AI * * 修改记录: *********************************************************************************/ using UnityEngine; using System.Collections; using Games.GlobeDefine; using Games.LogicObj; namespace Games.AI_Logic { public class AI_BaseCombat : BaseAI { //更新间隔 //public float _lastTargetSearchTime = 0.0f; //public const float m_fUpdateInterval = 0.1f; //每次AI的更新间隔(秒) //public float m_fLastSkillDurtaion = 0.0f; public AI_BaseCombat() { m_AIType = CharacterDefine.AI_TYPE.AI_TYPE_COMBAT; AIStateType = CharacterDefine.AI_STATE_TYPE.AI_STATE_COMBAT; } } }