using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using Games.Item; using System.Collections.Generic; // 每日首冲 // 所有活动界面都要统一处理成:请求活动ID列表 -> 通过具体活动ID再请求数据 // 每日首冲界面上没有活动列表位置(仅一页),所以特殊处理 public class DailyFirstRecharge : MarketingUIBaseCS { private UIBackRayBehind backUI; // 背面点击物体 private Button backBtn; // 关闭按钮 private Button confirmBtn; // 领取按钮 private Transform effectPoint; // 特效点 public CommonItemRecharge[] items; // 物品列表 private MarketingActAwardTag tagInfo; // 当前显示的信息 void Awake() { backUI = transform.Find("BehindImage").GetComponent(); backBtn = transform.Find("Btn_Close").GetComponent