/******************************************************************************** * 功能说明:记录特效的挂在点 * 有些特效需要挂载在很深的子物体上,为了方便查找,子物体可以挂上该脚本,方便查找 * * 加载特效的时候 在父物体上的挂载点物体加上该脚本,并且设置好挂载点名字和编号 * 特效对应关系是通过表配置的,就是加载的特效物体需要到相应的表格中寻找它的挂载 * 信息的,而武器的挂载信息是直接储存在prefab物体上的,这点区别看后面是否需要修改 * 成统一的 *********************************************************************************/ using UnityEngine; public class EffectAddPoint : MonoBehaviour { public string pointName = "NewEffectPoint"; //挂载点名字 }