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1.9 KiB
C#
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using System;
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using Module.Log;
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using UnityEngine.Events;
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public class UIContainerBlog : UIContainerBase
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{
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public GameObject _LoadNextBtn;
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public RectTransform _MoveObj;
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public int _LoadMoreLeastItemCnt = 10;
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[Serializable]
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public class LoadMore : UnityEvent
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public LoadMore() { }
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}
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[SerializeField]
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public LoadMore _LoadMore;
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private Vector2 _ScollSize = Vector2.zero;
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private bool _IsLoadAllItems = false;
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public bool IsLoadAllItems
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{
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get
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{
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return _IsLoadAllItems;
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}
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set
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{
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_IsLoadAllItems = value;
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if (_IsLoadAllItems)
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{
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_LoadNextBtn.SetActive(false);
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}
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}
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}
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public void OnEnable()
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{
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IsLoadAllItems = false;
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}
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public void Update()
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{
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if (_IsLoadAllItems)
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return;
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if (_ScollSize == Vector2.zero)
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{
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_ScollSize = gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
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LogModule.DebugLog("ScollSize:" + _ScollSize);
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}
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if (_MoveObj == null)
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{
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_MoveObj = _ContainerObj;
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}
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if (_LoadNextBtn != null)
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{
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if (_ValueList.Count < _LoadMoreLeastItemCnt)
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{
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_LoadNextBtn.SetActive(false);
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}
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else if (_MoveObj.sizeDelta.y < _ScollSize.y)
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{
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_LoadNextBtn.SetActive(false);
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}
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else if (_MoveObj.anchoredPosition.y + _ScollSize.y > _MoveObj.sizeDelta.y - 20)
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{
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_LoadNextBtn.SetActive(true);
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}
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else
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{
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_LoadNextBtn.SetActive(false);
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}
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}
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}
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public void BtnLoadMore()
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{
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if(_LoadMore != null)
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_LoadMore.Invoke();
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}
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}
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