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19 KiB
C#
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C#
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/********************************************************************************
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* 文件名: OtherPlayerData.cs
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* 全路径: \Script\Player\UserData\OtherPlayerData.cs
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* 创建人: grx
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* 创建时间: 2013-06-05
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* 功能说明: 其他玩家的数据
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* 修改记录:
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using Games.GlobeDefine;
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using Games.ImpactModle;
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using Games.SkillModle;
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using Games.Item;
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using Games.MountModule;
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using Games.TitleInvestitive;
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using Games.ChatHistory;
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using Games.Fellow;
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using Games.MoneyTree;
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using Games.UserCommonData;
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using Games.DailyMissionData;
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using Games.DailyLuckyDraw;
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using GCGame.Table;
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public class OtherPlayerData
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{
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public OtherPlayerData()
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{
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m_AdvanceData = new AdvanceData();
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}
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public void CleanUpContainers()
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{
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GameItemContainer.InitStaticParams();
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m_oEquipPack = new GameItemContainer(GameItemContainer.SIZE_EQUIPPACK, GameItemContainer.Type.TYPE_EQUIPPACK);
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m_AdvancePack = new GameItemContainer(GameItemContainer.SIZE_ADVANCPACK, GameItemContainer.Type.TYPE_ADVANCEPACK);
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|
}
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public void CleanUpData()
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{
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CleanUpContainers();
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for (int i = 0; i < GameItemContainer.SIZE_EQUIPPACK; i++)
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{
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GameItem item = m_oEquipPack.GetItem(i);
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|
if (item != null )
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{
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item.CleanUp();
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}
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|
}
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}
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private string m_strName = "";
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public string Name
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{
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get { return m_strName; }
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set { m_strName = value; }
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|
}
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// 战力值
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private int m_nCombatValue = 0;
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public int CombatValue
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{
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|
get { return m_nCombatValue; }
|
|||
|
set { m_nCombatValue = value; }
|
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|
}
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// 修为
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|
private int m_AbilityLevel = 0;
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public int AbilityLevel
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|
{
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|
get { return m_AbilityLevel; }
|
|||
|
set { m_AbilityLevel = value; }
|
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|
}
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// 等级
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|
private int m_nLevel = 0;
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public int Level
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|
{
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|
get { return m_nLevel; }
|
|||
|
set { m_nLevel = value; }
|
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|
}
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// 职业
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|
private int m_Profession = -1;
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|
public int Profession
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|
{
|
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|
get { return m_Profession; }
|
|||
|
set { m_Profession = value; }
|
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|
}
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|
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// 技能信息
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private OwnSkillData[] m_OwnSkillInfo;
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public OwnSkillData[] OwnSkillInfo
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{
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|
get { return m_OwnSkillInfo; }
|
|||
|
set { m_OwnSkillInfo = value; }
|
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|
}
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//伙伴数据
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|
private FellowContainer m_FellowContainer;
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|
public FellowContainer FellowContainer
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|
{
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|
get { return m_FellowContainer; }
|
|||
|
set { m_FellowContainer = value; }
|
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|
}
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|
//法宝
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private GameItemContainer m_oMagicPack;
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public GameItemContainer MagicPack
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|
{
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|
get { return m_oMagicPack; }
|
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|
set { m_oMagicPack = value; }
|
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|
}
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|
//当前装备的法宝
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|
private int m_CurDressedMagicWeaponIndex;
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|
public int CurDressedMagicWeaponIndex
|
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|
{
|
|||
|
set { m_CurDressedMagicWeaponIndex = value; }
|
|||
|
get { return m_CurDressedMagicWeaponIndex; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
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|
//当前激活的法宝
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|
private int[] m_CurActivedMagicWeaponIndex;
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|
public int[] CurActivedMagicWeaponIndex
|
|||
|
{
|
|||
|
set { m_CurActivedMagicWeaponIndex = value; }
|
|||
|
get { return m_CurActivedMagicWeaponIndex; }
|
|||
|
}
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|||
|
|
|||
|
private UInt64 m_RoleGUID = 0;
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|||
|
public System.UInt64 RoleGUID
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|
{
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|
get { return m_RoleGUID; }
|
|||
|
set { m_RoleGUID = value; }
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|
}
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#region 属性
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// 不完全整理基本属性和详细属性
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// 基础属性
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private int m_nCurHp = 0;
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|
public int CurHp
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|
{
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|
get { return m_nCurHp; }
|
|||
|
set { m_nCurHp = value; }
|
|||
|
}
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|||
|
|
|||
|
private int m_nMaxHP = 0;
|
|||
|
public int MaxHP
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nMaxHP; }
|
|||
|
set { m_nMaxHP = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_nCurMp = 0;
|
|||
|
public int CurMp
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nCurMp; }
|
|||
|
set { m_nCurMp = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_nMaxMp = 0;
|
|||
|
public int MaxMp
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nMaxMp; }
|
|||
|
set { m_nMaxMp = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private long m_nCurExp = 0;
|
|||
|
public long CurExp
|
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|
{
|
|||
|
get { return m_nCurExp; }
|
|||
|
set { m_nCurExp = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private long m_nMaxExp = 0;
|
|||
|
public long MaxExp
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nMaxExp; }
|
|||
|
set { m_nMaxExp = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_nPAttck = 0;//物攻
|
|||
|
public int PAttck
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|
{
|
|||
|
get { return m_nPAttck; }
|
|||
|
set { m_nPAttck = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
private int m_nMAttack = 0;//法功
|
|||
|
public int MAttack
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nMAttack; }
|
|||
|
set { m_nMAttack = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
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|
// 命中率
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|
private int m_nHit = 0;
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|||
|
public int Hit
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|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nHit; }
|
|||
|
set { m_nHit = value; }
|
|||
|
}
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|
|
|||
|
private int m_nCritical = 0;//暴击
|
|||
|
public int Critical
|
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|
{
|
|||
|
get { return m_nCritical; }
|
|||
|
set { m_nCritical = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_nPDefense = 0;//物防
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|||
|
public int PDefense
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nPDefense; }
|
|||
|
set { m_nPDefense = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_MDefense = 0;//法防
|
|||
|
public int MDefense
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_MDefense; }
|
|||
|
set { m_MDefense = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_DeCritical = 0;//暴击抗性
|
|||
|
public int DeCritical
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_DeCritical; }
|
|||
|
set { m_DeCritical = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_nDoge = 0;//闪避
|
|||
|
public int Doge
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|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nDoge; }
|
|||
|
set { m_nDoge = value; }
|
|||
|
}
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|
|
|||
|
private int m_nStrike = 0;//穿透
|
|||
|
public int Strike
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|||
|
{
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|
get { return m_nStrike; }
|
|||
|
set { m_nStrike = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_nCriticalAdd = 0;//暴击加成
|
|||
|
public int CriticalAdd
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nCriticalAdd; }
|
|||
|
set { m_nCriticalAdd = value; }
|
|||
|
}
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|||
|
|
|||
|
private int m_nDuctical = 0;//韧性
|
|||
|
public int Ductical
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nDuctical; }
|
|||
|
set { m_nDuctical = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_nCriticalMis = 0;//暴击减免
|
|||
|
public int CriticalMis
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nCriticalMis; }
|
|||
|
set { m_nCriticalMis = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_CureMount; //治疗量
|
|||
|
public int CureMount
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_CureMount; }
|
|||
|
set { m_CureMount = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_Constitu; //体质
|
|||
|
public int Constitu
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_Constitu; }
|
|||
|
set { m_Constitu = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_Morfib; //精力
|
|||
|
public int Morfib
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_Morfib; }
|
|||
|
set { m_Morfib = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_Strength; //力量
|
|||
|
public int Strength
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_Strength; }
|
|||
|
set { m_Strength = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_Intellenge; //智力
|
|||
|
public int Intellenge
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_Intellenge; }
|
|||
|
set { m_Intellenge = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_Agile; //敏捷
|
|||
|
public int Agile
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_Agile; }
|
|||
|
set { m_Agile = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// 详细属性
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|
//////////////////////////////////
|
|||
|
// 重要属性
|
|||
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//////////////////////////////////
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|
private int m_ActVal; // 活力值
|
|||
|
public int ActVal
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_ActVal; }
|
|||
|
set { m_ActVal = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_pkVal; // PK值
|
|||
|
public int PkVal
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_pkVal; }
|
|||
|
set { m_pkVal = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_LuckyVal; // 幸运值
|
|||
|
public int LuckVal
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_LuckyVal; }
|
|||
|
set { m_LuckyVal = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// 特殊属性
|
|||
|
private int m_IngDef; // 无视防御
|
|||
|
public int IngDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_IngDef; }
|
|||
|
set { m_IngDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_ReduceDam; // 伤害减免
|
|||
|
public int ReduceDam
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_ReduceDam; }
|
|||
|
set { m_ReduceDam = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
//////////////////////////////////
|
|||
|
// 效果属性
|
|||
|
//////////////////////////////////
|
|||
|
private int m_DizzyEnhance; // 眩晕增强
|
|||
|
public int DizzyEnhance
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_DizzyEnhance; }
|
|||
|
set { m_DizzyEnhance = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_DizzyeDef; // 眩晕抗性
|
|||
|
public int DizzyeDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_DizzyeDef; }
|
|||
|
set { m_DizzyeDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_SilentEnhance; // 沉默增强
|
|||
|
public int SilentEnhance
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_SilentEnhance; }
|
|||
|
set { m_SilentEnhance = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_SilentDef; // 沉默抗性
|
|||
|
public int SilentDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_SilentDef; }
|
|||
|
set { m_SilentDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_ImmobEnhance; // 定身
|
|||
|
public int ImmobEnhance
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_ImmobEnhance; }
|
|||
|
set { m_ImmobEnhance = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_ImmobDef; // 定身抗性
|
|||
|
public int ImmobDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_ImmobDef; }
|
|||
|
set { m_ImmobDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_RepelEnhance; // 击退增强
|
|||
|
public int RepelEnhance
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_RepelEnhance; }
|
|||
|
set { m_RepelEnhance = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_RepelDef; // 击退抗性
|
|||
|
public int RepelDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_RepelDef; }
|
|||
|
set { m_RepelDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_PolymorphEnhance; // 变羊增强
|
|||
|
public int PolymorphEnhance
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_PolymorphEnhance; }
|
|||
|
set { m_PolymorphEnhance = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_PolymorphDef; // 变羊抗性
|
|||
|
public int PolymorphDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_PolymorphDef; }
|
|||
|
set { m_PolymorphDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HmEnhance; // 昏迷增强
|
|||
|
public int HmEnhance
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HmEnhance; }
|
|||
|
set { m_HmEnhance = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HmDef; // 昏迷抗性
|
|||
|
public int HmDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HmDef; }
|
|||
|
set { m_HmDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_SmEnhance; // 失明增强
|
|||
|
public int SmEnhance
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_SmEnhance; }
|
|||
|
set { m_SmEnhance = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_SmDef; // 失明抗性
|
|||
|
public int SmDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_SmDef; }
|
|||
|
set { m_SmDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_ShEnhance; // 石化增强
|
|||
|
public int ShEnhance
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_ShEnhance; }
|
|||
|
set { m_ShEnhance = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_ShDef; // 石化抗性
|
|||
|
public int ShDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_ShDef; }
|
|||
|
set { m_ShDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
//////////////////////////////////
|
|||
|
// 元素属性
|
|||
|
//////////////////////////////////
|
|||
|
private int m_DgDef; // 电抗
|
|||
|
public int DgDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_DgDef; }
|
|||
|
set { m_DgDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_DgIgnDef; // 忽视电抗
|
|||
|
public int DgIgnDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_DgIgnDef; }
|
|||
|
set { m_DgIgnDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HuogDef; // 火抗
|
|||
|
public int HuogDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HuogDef; }
|
|||
|
set { m_HuogDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HuogIgnDef; // 忽视火抗
|
|||
|
public int HuogIgnDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HuogIgnDef; }
|
|||
|
set { m_HuogIgnDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_DugDef; // 毒抗
|
|||
|
public int DugDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_DugDef; }
|
|||
|
set { m_DugDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_DugIgnDef; // 忽视毒抗
|
|||
|
public int DugIgnDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_DugIgnDef; }
|
|||
|
set { m_DugIgnDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_BgDef; // 冰抗
|
|||
|
public int BgDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_BgDef; }
|
|||
|
set { m_BgDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_BgIgnDef; // 忽视冰抗
|
|||
|
public int BgIgnDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_BgIgnDef; }
|
|||
|
set { m_BgIgnDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_FgDef; // 风抗
|
|||
|
public int FgDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_FgDef; }
|
|||
|
set { m_FgDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_FgIgnDef; // 忽视风抗
|
|||
|
public int FgIgnDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_FgIgnDef; }
|
|||
|
set { m_FgIgnDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_GgDef; // 光抗
|
|||
|
public int GgDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_GgDef; }
|
|||
|
set { m_GgDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_GgIgnDef; // 忽视光抗
|
|||
|
public int GgIgnDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_GgIgnDef; }
|
|||
|
set { m_GgIgnDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HuangDef; // 幻抗
|
|||
|
public int HuangDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HuangDef; }
|
|||
|
set { m_HuangDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HuangIgnDef; // 忽视幻抗
|
|||
|
public int HuangIgnDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HuangIgnDef; }
|
|||
|
set { m_HuangIgnDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HlDef; // 混乱抗
|
|||
|
public int HlDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HlDef; }
|
|||
|
set { m_HlDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HlIgnDef; // 忽视混乱抗
|
|||
|
public int HlIgnDef
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HlIgnDef; }
|
|||
|
set { m_HlIgnDef = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HLENCHANCE; // 混乱增加
|
|||
|
public int HLENCHANCE
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HLENCHANCE; }
|
|||
|
set { m_HLENCHANCE = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// new
|
|||
|
private int m_DuGAttack; // 毒攻
|
|||
|
public int DuGAttack
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_DuGAttack; }
|
|||
|
set { m_DuGAttack = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HuoAttack; // 火攻
|
|||
|
public int HuoAttack
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HuoAttack; }
|
|||
|
set { m_HuoAttack = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_BGAttack; // 冰攻
|
|||
|
public int BGAttack
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_BGAttack; }
|
|||
|
set { m_BGAttack = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_DGAttack; // 点攻
|
|||
|
public int DGAttack
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_DGAttack; }
|
|||
|
set { m_DGAttack = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_FGAttack; // 风攻
|
|||
|
public int FGAttack
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_FGAttack; }
|
|||
|
set { m_FGAttack = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_GGAttack; // 光攻
|
|||
|
public int GGAttack
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_GGAttack; }
|
|||
|
set { m_GGAttack = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_HuanGAttack; // 幻攻
|
|||
|
public int HuanGAttack
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_HuanGAttack; }
|
|||
|
set { m_HuanGAttack = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
private int m_VOCDAMAGERATE_TianJi; // 对天机伤害提升比
|
|||
|
public int VOCDAMAGERATE_TianJi
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_VOCDAMAGERATE_TianJi; }
|
|||
|
set { m_VOCDAMAGERATE_TianJi = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
private int m_VOCDAMAGERATE_LiuShan; // 对六扇伤害提升比
|
|||
|
public int VOCDAMAGERATE_LiuShan
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_VOCDAMAGERATE_LiuShan; }
|
|||
|
set { m_VOCDAMAGERATE_LiuShan = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
private int m_VOCDAMAGERATE_ShuShan; // 对蜀山伤害提升比
|
|||
|
public int VOCDAMAGERATE_ShuShan
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_VOCDAMAGERATE_ShuShan; }
|
|||
|
set { m_VOCDAMAGERATE_ShuShan = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
private int m_VOCDAMAGERATE_XuanNv; // 对玄女伤害提升比
|
|||
|
public int VOCDAMAGERATE_XuanNv
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_VOCDAMAGERATE_XuanNv; }
|
|||
|
set { m_VOCDAMAGERATE_XuanNv = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
#endregion
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
private int m_nModuleVisualID = 0;//模型ID
|
|||
|
public int ModuleVisualID
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nModuleVisualID; }
|
|||
|
set { m_nModuleVisualID = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_CurWeaponDataID = 0;
|
|||
|
public int CurWeaponDataID
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_CurWeaponDataID; }
|
|||
|
set { m_CurWeaponDataID = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_WeaponEffectId = 0;
|
|||
|
public int WeaponEffectId
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_WeaponEffectId; }
|
|||
|
set { m_WeaponEffectId = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_WingAuraId = -1;
|
|||
|
public int WingAuraId
|
|||
|
{
|
|||
|
set { m_WingAuraId = value; }
|
|||
|
get { return m_WingAuraId; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_EffectAuraId = -1;
|
|||
|
public int EffectAuraId
|
|||
|
{
|
|||
|
set { m_EffectAuraId = value; }
|
|||
|
get { return m_EffectAuraId; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|||
|
//装备槽位
|
|||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|||
|
private GameItemContainer m_oEquipPack;
|
|||
|
public GameItemContainer EquipPack
|
|||
|
{
|
|||
|
get
|
|||
|
{
|
|||
|
if (m_oEquipPack == null)
|
|||
|
{
|
|||
|
CleanUpContainers();
|
|||
|
}
|
|||
|
return m_oEquipPack;
|
|||
|
}
|
|||
|
set { m_oEquipPack = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// 装备槽位的强化等级和完美度
|
|||
|
private StrengthData[] m_oEquipSlotStrength;
|
|||
|
public StrengthData[] EquipSlotStrength
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_oEquipSlotStrength; }
|
|||
|
set { m_oEquipSlotStrength = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private GameItemContainer m_AdvancePack;
|
|||
|
public GameItemContainer AdvancePack
|
|||
|
{
|
|||
|
get
|
|||
|
{
|
|||
|
if (m_AdvancePack == null)
|
|||
|
{
|
|||
|
CleanUpContainers();
|
|||
|
}
|
|||
|
return m_AdvancePack;
|
|||
|
}
|
|||
|
set { m_AdvancePack = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
//宝石信息
|
|||
|
private GemData m_GemData;
|
|||
|
public GemData GemData
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_GemData; }
|
|||
|
set { m_GemData = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// 帮会名称
|
|||
|
private string m_strGuildName = "";
|
|||
|
public string GuildName
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_strGuildName; }
|
|||
|
set { m_strGuildName = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Vip等级
|
|||
|
private int m_nVipLvl = 0;
|
|||
|
public int VipLvl
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_nVipLvl; }
|
|||
|
set { m_nVipLvl = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private int m_privilegeviplvl = 0;
|
|||
|
public int Privilegeviplvl
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return m_privilegeviplvl; }
|
|||
|
set { m_privilegeviplvl = value; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// 检测该法宝是否已经被激活
|
|||
|
public bool IsMagicModelActive(int modelId)
|
|||
|
{
|
|||
|
if(m_CurActivedMagicWeaponIndex == null)
|
|||
|
{
|
|||
|
return false;
|
|||
|
}
|
|||
|
for(int index = 0; index < m_CurActivedMagicWeaponIndex.Length; index++)
|
|||
|
{
|
|||
|
Tab_MagicWeaponActiveModel magicModel = TableManager.GetMagicWeaponActiveModelByID(GameManager.gameManager.OtherPlayerData.m_CurActivedMagicWeaponIndex[index], 0);
|
|||
|
if(magicModel.Model == modelId)
|
|||
|
{
|
|||
|
return true;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
return false;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// 进阶数据
|
|||
|
private AdvanceData m_AdvanceData;
|
|||
|
public AdvanceData AdvData
|
|||
|
{
|
|||
|
get{ return m_AdvanceData; }
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|