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2024-08-23 15:49:34 +08:00
Index Desc PropID PropSubID PropScore BattleScore MagicCombat
INT STRING INT INT FLOAT FLOAT FLOAT
#MAX_ID=2047;MAX_RECORD=2048;TableType=Index;
#ID 描述(不读) 属性ID 属性子ID 每点属性对应积分 每点属性换算成战力 法宝每点词条属性换算成战力
1 MAXHP = PROPFIX_MIN,//血上限 0 0 -1 2 2 2
2 MAXMP = 1,//蓝上限 1 -1 2 2 2
3 MAXXP = 2,//战意上限 2 -1 0 0 0
4 PYSATTACK = 3,//物理攻击 3 -1 10 10 10
5 MAGATTACK = 4,//法术攻击 4 -1 10 10 10
6 PYSDEF = 5,//物理防御 5 -1 10 10 10
7 MAGDEF = 6,//法术防御 6 -1 10 10 10
8 HIT = 7,//命中 7 -1 50 50 50
9 DODGE = 8,//闪避 8 -1 50 50 50
10 CRITICAL = 9,//暴击 9 -1 50 50 50
11 DECRITICAL = 10,//爆抗 10 -1 50 50 50
12 STRIKE = 11,//穿透 11 -1 50 50 50
13 DUCTICAL = 12,//韧性 12 -1 50 50 50
14 CRITIADD = 13,//暴击伤害加成 13 -1 50 50 50
15 CRITIMIS = 14,//暴击伤害减免 14 -1 50 50 50
16 INGDEF = 15, //无视防御伤害 15 -1 100 100 100
17 REDUCEDAM = 16, //伤害减免 16 -1 100 100 100
18 MOVESPEED = 17,//移动速度 17 -1 0 0 0
19 ATTACKSPEED = 18,//攻击速度 18 -1 0 0 0
20 CUREAMOUNT = 19, //治疗量 19 -1 0 0 0
21 CONSTITU = 20, //体质 20 -1 50 50 40
22 MORFIB =21,//精力 21 -1 30 30 15
23 STRENGTH = 22,//力量 22 -1 100 100 60
24 INTELLENG = 23,//智力 23 -1 100 100 60
25 AGILE = 24, //敏捷 24 -1 50 50 60
26 DIZZYENHANCE = 25, //眩晕增强 25 -1 100 100 100
27 DIZZYEDEF = 26, //眩晕抗性 26 -1 100 100 100
28 SILENTENHANCE = 27, //沉默增强 27 -1 100 100 100
29 SILENTDEF = 28, //沉默抗性 28 -1 100 100 100
30 IMMOBENHANCE = 29, //定身 29 -1 100 100 100
31 IMMOBDEF = 30, //抗定身 30 -1 100 100 100
32 REPELENHANCE = 31, //击退增强 31 -1 100 100 100
33 REPELDEF = 32, //抗击退 32 -1 100 100 100
34 POLYMORPHENHANCE = 33, //变羊增强 33 -1 100 100 100
35 POLYMORPHDEF = 34, //抗变羊 34 -1 100 100 100
36 HMENHANCE =35, //昏迷增强 35 -1 100 100 100
37 HMDEF = 36, //抗昏迷 36 -1 100 100 100
38 SMENHANCE = 37, //失明增强 37 -1 100 100 100
39 SMDEF = 38, //抗失明 38 -1 100 100 100
40 SHENHANCE = 39, //石化增强 39 -1 100 100 100
41 SHDEF = 40, //抗石化 40 -1 100 100 100
42 HPRECOV = 41, //回血 41 -1 0 0 0
43 MPRECOV = 42, //回蓝 42 -1 0 0 0
44 ATTACKRATEIGNORE = 43, //攻击时概率忽略防御,数值读其他表 43 -1 0 0 0
45 ATTACKRATEFIXDAM = 44, //攻击时概率造成固定伤害 44 -1 0 0 0
46 ATTACKRATERECOVHP = 45, //攻击时概率回复血量 45 -1 0 0 0
47 ATTACKRATERECOVMP = 46, //攻击时概率回蓝 46 -1 0 0 0
48 DGDEF = 47, //电抗 47 -1 100 100 100
49 DGIGNDEF = 48, //忽视电抗 48 -1 100 100 100
50 HUOGDEF = 49, //火抗 49 -1 100 100 100
51 HUOGIGNDEF = 50, //忽视火炕 50 -1 100 100 100
52 DUGDEF = 51, //毒抗 51 -1 100 100 100
53 DUGIGNDEF = 52, //忽视毒抗 52 -1 100 100 100
54 BGDEF = 53, //冰抗 53 -1 100 100 100
55 BGIGNDEF = 54, //忽视冰抗 54 -1 100 100 100
56 FGDEF = 55, //风抗 55 -1 100 100 100
57 FGIGNDEF = 56, //忽视风抗 56 -1 100 100 100
58 GGDEF = 57, //光抗 57 -1 100 100 100
59 GGIGNDEF = 58, //忽视光抗 58 -1 100 100 100
60 HUANGDEF = 59, // 抗幻弓 59 -1 100 100 100
61 HUANGIFNDEF = 60, //忽视幻抗 60 -1 100 100 100
62 ALLGDEF = 61, //所有抗属性加 61 -1 150 150 200
63 ALLGINGDEF = 62, //所有抗属性忽视增加 62 -1 150 150 200
64 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 -1 20 20 20
65 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 1 8 8 8
66 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 2 8 8 8
67 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 3 8 8 8
68 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 4 8 8 8
69 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 5 8 8 8
70 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 6 8 8 8
71 DAMGRATEADDMONSTER = 63, //对普通怪物伤害加成比率 【实现】 63 7 8 8 8
72 DAMGRATEADDPET = 64, //对宠物伤害加成比率 【实现】 64 -1 10 10 8
73 DAMGRATEADDUSER = 65, //对所有职业玩家伤害加成比率 【实现】 65 -1 15 15 20
74 DAMGRATEADDBOSS = 67, //对boss伤害加成比率 【实现】 67 -1 0 0 0
75 天玑所有技能加成 68 -2 8000 8000 20000
76 蜀山所有技能加成 68 -3 8000 8000 20000
77 六扇所有技能加成 68 -4 8000 8000 20000
78 玄女所有技能加成 68 -5 8000 8000 20000
79 战龙在野 68 101 2700 2700 10000
80 嘲讽 68 102 2700 2700 10000
81 追魂夺命 68 103 2700 2700 10000
82 雷霆之怒 68 104 2700 2700 10000
83 狂暴盾击 68 105 2700 2700 10000
84 战神不屈 68 106 2700 2700 10000
85 正武天罡 68 107 2700 2700 10000
86 狂怒狮吼 68 108 2700 2700 10000
87 青龙斩 68 109 2700 2700 10000
88 轩辕守护 68 110 2700 2700 10000
89 献祭牺牲 68 111 2700 2700 10000
90 寒冰剑 68 214 2700 2700 10000
91 暴风雪 68 224 2700 2700 10000
92 八面来风 68 225 2700 2700 10000
93 飓风 68 217 2700 2700 10000
94 火球 68 218 2700 2700 10000
95 地狱火 68 219 2700 2700 10000
96 闪现 68 220 2700 2700 10000
97 魔免状态 68 221 2700 2700 10000
98 龙王飓风 68 222 2700 2700 10000
99 雷火焚天 68 223 2700 2700 10000
100 冰封诀 68 12138 2700 2700 10000
101 狂雷符 68 12139 2700 2700 10000
102 影袭 68 313 2700 2700 10000
103 袭杀 68 12145 2700 2700 10000
104 旋刃 68 314 2700 2700 10000
105 千刃 68 315 2700 2700 10000
106 死亡莲华 68 316 2700 2700 10000
107 无情 68 318 2700 2700 10000
108 暗夜护符 68 319 2700 2700 10000
109 晕眩之刃 68 320 2700 2700 10000
110 夜幕之刃 68 321 2700 2700 10000
111 伺机待发 68 322 2700 2700 10000
112 刀锋幻影 68 323 2700 2700 10000
113 毒医天下 68 404 2700 2700 10000
114 巫毒弑神 68 12135 2700 2700 10000
115 医者杀心 68 12136 2700 2700 10000
116 悬壶济世 68 405 2700 2700 10000
117 障云千幻 68 406 2700 2700 10000
118 医者仁心 68 407 2700 2700 10000
119 遮天伞 68 408 2700 2700 10000
120 华佗再世 68 409 2700 2700 10000
121 生死由我 68 410 2700 2700 10000
122 天女散花 68 411 2700 2700 10000
123 与天争命 68 412 2700 2700 10000
124 普度众生 68 413 2700 2700 10000
125 VOCDAMAGERATE = 69, //职业伤害加成百分比,对固定职业额外造成百分比伤害 子id表示职业 【实现】 69 -1 15 15 20
126 VOCDAMAGERATE = 69, //职业伤害加成百分比,对固定职业额外造成百分比伤害 子id表示职业 【实现】 69 0 8 8 8
127 VOCDAMAGERATE = 69, //职业伤害加成百分比,对固定职业额外造成百分比伤害 子id表示职业 【实现】 69 1 8 8 8
128 VOCDAMAGERATE = 69, //职业伤害加成百分比,对固定职业额外造成百分比伤害 子id表示职业 【实现】 69 2 8 8 8
129 VOCDAMAGERATE = 69, //职业伤害加成百分比,对固定职业额外造成百分比伤害 子id表示职业 【实现】 69 3 8 8 8
130 VOCDAMAGEREDUECRATE = 70, //职业伤害减免百分比,玩家受到固定职业伤害百分比减免 子id表示职业 【实现】 70 -1 0 0 0
131 ATTACKALL = 71, //增加所有攻击力 71 -1 0 0 0
132 DEFALL, //所有防御增加 72 -1 0 0 0
133 ATTACKALLRATE, //所有攻击增加百分比率 73 -1 0 0 0
134 MAXHPRATE, //增加最大血百分比 75 -1 0 0 0
135 MAXMPRATE, // 最大魔增加百分比 76 -1 0 0 0
136 MAXXPRATE, //战意百分比 77 -1 0 0 0
137 PYSATTACKRATE, //物理攻击增加百分比 78 -1 2 2 0
138 MAGATTACKRATE, //法术攻击增加百分比 79 -1 2 2 0
139 PYSDEFRATE, //物理防御增加百分比 80 -1 0 0 0
140 MAGDEFRATE , //法术防御增加百分比 81 -1 0 0 0
141 HITRATE , //命中率增加百分比 82 -1 0 0 0
142 DODGERATE , //闪避增加百分比 83 -1 0 0 0
143 CRITICALRATE , //暴击增加百分比 84 -1 0 0 0
144 DECRITICALRATE, //抗爆增加百分比 85 -1 0 0 0
145 STRIKERATE, //穿透百分比 86 -1 0 0 0
146 DUCTICALRATE, //韧性百分比 87 -1 0 0 0
147 CRITIADDRATE, //暴击伤害加成百分比 88 -1 0 0 0
148 CRITIMISRATE, //暴击伤害减免百分比 89 -1 0 0 0
149 INGDEFRATE, //无视防御百分比 90 -1 0 0 0
150 REDUCEDAMRATE,//减免伤害百分比 91 -1 0 0 0
151 MOVESPEEDRATE,// 移动速度百分比 92 -1 0 0 0
152 ATTACKSPEEDRATE,//攻击速度百分比 93 -1 0 0 0
153 CUREAMOUNTRATE, //治疗量增加百分比率 94 -1 0 0 0
154 CONSTITURATE, //体质增加百分比率 95 -1 0 0 0
155 MORFIBRATE, //精力 96 -1 0 0 0
156 STRENGTHRATE,//力量 97 -1 0 0 0
157 INTELLENGRATE, //智力 98 -1 0 0 0
158 AGILERATE, //敏捷增加分比 99 -1 0 0 0
159 HLDEF, //混乱抗 100 -1 100 100 100
160 HLIGNDEF, //忽视混乱抗 101 -1 100 100 100
161 混乱加强 102 -1 100 100 100
162 电攻 103 -1 4 4 4
163 火攻 104 -1 4 4 4
164 毒攻 105 -1 4 4 4
165 冰攻 106 -1 4 4 4
166 风攻 107 -1 4 4 4
167 光攻 108 -1 4 4 4
168 幻攻 109 -1 4 4 4
169 2001:无钻属性:基础属性+X%(配置整数,代码对于除百分比) 2001 -1 500 500 0
170 2002:神赐属性:基础属性+X% 2002 -1 500 500 0
171 2003:不可维修属性:基础属性+X% 2003 -1 500 500 0
172 2004:装备佩戴需求等级 2004 -1 500 500 0
173 2501:降低耐久度(百分比),不能配置在装备 2005 -1 0 0 0